Die Pokémon Company verteidigte sein geistiges Eigentum erfolgreich in einer Urheberrechtsklage gegen chinesische Unternehmen, die Pokémon -Charaktere kopierten und ein Urteil von 15 Millionen US -Dollar gewannen.
Pokémon Company Triumphant im Fall des Urheberrechtsverletzung
Die Pokémon Company gewann einen bedeutenden Sieg gegen mehrere chinesische Unternehmen, die wegen Urheberrechts und Diebstahls für geistiges Eigentum vorgeworfen wurden und Schadensersatz in Höhe von 15 Millionen US -Dollar erhielten. Die im Dezember 2021 eingereichte Klage behauptete die Schaffung eines Spiels, "Pokémon Monster Neuauflage", das Pokémon -Charaktere, Kreaturen und Gameplay offensichtlich kopierte.
wurde 2015 ins Leben gerufen, "Pokémon Monster Reisue" enthielt auffällige Ähnlichkeiten mit dem Pokémon -Franchise. Die Charaktere ähnelten sehr Pikachu und Ash Ketchum, und das Spiel spiegelte die typischen rundenbasierten Schlachten und Kreaturensammlungen der Serie wider. Die Pokémon-Firma erkannte zwar die Existenz anderer Monster-Catching-Spiele an und argumentierte, dass "Pokémon Monster Neuauflage" über Inspiration hinausging, was einem heftigen Plagiat darstellte. Zu den Beweisen gehörten die Ikone des Spiels, bei der Pikachu -Kunstwerke aus Pokémon Yellow und Anzeigen mit Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu und Tepig praktisch unverändert waren. Das Gameplay -Filmmaterial enthüllte ferner bekannte Charaktere wie Rosa von Schwarz und Weiß 2 und Charmander.
Die Pokémon Company hat zunächst Schadensersatz in Höhe von 72,5 Millionen US -Dollar, eine öffentliche Entschuldigung und einen Stillstand für die Entwicklung und Vertrieb des Spiels beantragt. Drei der sechs verklagten Unternehmen planen Berichten zufolge eine Berufung. Die Pokémon -Firma bestätigte sein Engagement für den Schutz seines geistigen Eigentums und stellte sicher, dass die Fans weltweit Pokémon -Inhalte ohne Störung genießen können.
balancieren IP -Schutz und Lüfterkreativität
Die Pokémon -Firma hat sich gegen die Kritik an Fanprojekten konfrontiert. Der frühere Chief Legal Officer Don McGowan stellte klar, dass das Unternehmen nicht proaktiv Fanprojekte sucht, sondern eingreift, wenn Projekte einen definierten Schwellenwert überschreiten. Er erklärte, dass Maßnahmen in der Regel ergriffen werden, nachdem ein Projekt die Finanzierung gesichert und erklärt, dass "niemand mag, Fans zu verklagen". McGowan stellte fest, dass das Unternehmen durch Medien oder persönliche Entdeckungen häufig von Fanprojekten erfährt und die unbeabsichtigten Folgen der Werbung hervorhob. Trotz dieser Richtlinie wurden Takedown-Mitteilungen für Projekte mit begrenzter Reichweite ausgestellt, einschließlich Fans hergestellt, Spielen wie Pokémon Uranium und virale Videos.