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    本指南向您展示如何使用 EmuDeck 在 Steam Deck 上玩 Sega CD 遊戲。 我們將涵蓋從初始設置到解決更新後問題的所有內容。 安裝前步驟: 在 Steam Deck 上啟用開發人員模式和 CEF 遠程調試,以與 EmuDeck 更新兼容。 在

    作者 : Sarah 看全部

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    PXN P5:適用於從遊戲機到汽車的所有設備的通用控製器? PXN 正在推出 P5,這是一款旨在實現廣泛兼容性的通用控製器。 它承諾高科技功能和跨眾多平台的兼容性,但它能真正滿足遊戲玩家的需求嗎? 移動遊戲往往缺乏合作

    作者 : Julian 看全部

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    由於《半條命 2》第 3 章還沒有正式上映,粉絲們正在自己動手,為這個深受喜愛的故事製作自己的續集。 最近,由 Pega_Xing 製作的粉絲製作續作《半條命 2 第 3 集插曲》憑借其演示版本而受到關注。 演示讓玩家陷入 A

    作者 : Jonathan 看全部

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    Razer Kishi Ultra評測:2024年最佳移動遊戲手柄? TouchArcade評分: 今年四月,iOS和安卓平台上的Razer Nexus (免費)應用更新了對一款未公布的“Razer Kishi Ultra”手柄的支持,該手柄增加了模擬搖杆死區自定義等功能。此後,Razer發布了Razer Kishi Ultra,其支持的設備遠不止手機。據我所知,Razer Kishi Ultra也是目前最昂貴的遊戲手柄,但它為特定設備提供了超出預期的功能。多年來,我一直使用Razer Kishi和Backbone One(包括新款USB-C版本),我認為自己不需要新的手柄,但Razer K

    作者 : Liam 看全部

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    Devil May Cry: Peak of Combat:兌換代碼和操作指南(2024 年 6 月) 動作角色扮演遊戲迷們,有福了! Devil May Cry: Peak of Combat 透過可自訂的角色構建、多樣化的戰鬥模式(PvE 和 PvP)以及用於解鎖新獵人的扭蛋系統,提供激動人心的遊戲體驗。 技巧至上,媽媽

    作者 : Lucas 看全部

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    Reverse: 1999 最新更新將玩家帶到奧地利優雅的首都——維也納。 邂逅飽受折磨的靈媒兼才華橫溢的歌劇演員伊索爾德。 在 Reverse: 1999 的最新更新中,再次體驗曆史與音樂的交融。 Reverse: 1999 的環球之旅(以及時空之旅)將通過新更新“E Lucevan Le Stelle”帶您前往奧地利優雅的中心。玩家將探索 19 世紀末維也納,進一步深入 Reverse: 1999 的時空扭曲故事線,並自然而然地遇到新的秘術師。 本次的主角是新的[靈體]輔助秘術師伊索爾德,她將出現在最新的“Vissi D'arte, Vissi D'amore”橫幅中。伊索爾德是一位才華橫

    作者 : Connor 看全部

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    在 Burst Game 即將推出的末日放置角色扮演遊戲 Scarlet Girls 中,集結你的戰鬥少女精英小隊,保衛地球免遭毀滅! 預登記現已開放。 Live2D 技術讓強大的戰士栩栩如生,體驗令人驚歎的視覺效果。 在飽受蹂躪的地球上航行,記錄

    作者 : Nova 看全部

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    Bungie 的大規模裁員引發了首席執行官大手大腳的憤怒 《光環》和《命運》的工作室 Bungie 正麵臨著巨大的劇變。 該公司最近宣布裁員 220 名員工(約占員工總數的 17%),引發員工和遊戲界的強烈反對

    作者 : Elijah 看全部

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    快速鏈接 迷宮中如何獲得垃圾記者藏匿處 遊客套裝防彈衣好用嗎? 在《輻射2》中,記者的藏匿處散布在地圖的不同區域,有些區域有多個藏匿處供玩家搜刮。垃圾區域的一個記者藏匿處位於由汽車和卡車組成的迷宮內。該藏匿處包含一套強大的防彈衣,但位置難以到達。然而,本指南將討論一種輕鬆到達藏匿處的方法。 迷宮中如何獲得垃圾記者藏匿處 玩家必須從礦渣堆向西北方向前往汽車迷宮,才能在《輻射2》中獲得記者的藏匿處。雖然汽車迷宮似乎有多個入口,但您應該通過上麵地圖上標注的主入口進入。 進入迷宮後,繼續向右走,直到您靠近一輛側翻的燒毀的公共汽車。查看您的左側,您會看到另一輛藍色外觀的公共汽車。爬上公共汽車後,您會

    作者 : Joshua 看全部

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    Persona 係列菜單設計:華麗背後的心酸 知名遊戲製作人橋野桂在采訪中坦言,Persona 係列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單,其製作過程遠比看起來要“煩人”得多。 橋野桂向The Verge透露,大多數遊戲開發者通常采用簡潔的UI設計方法,他們也力求簡便實用。然而,Persona 係列菜單兼具功能性和美觀性,正是因為每個菜單都擁有獨特的個性化設計。而這,正是耗時費力的“煩人”之處。 Persona 5 的標誌性棱角菜單在早期版本中曾“難以閱讀”,需要反複調整才能達到功能與風格的完美平衡。這充分說明了精細化菜單設計所耗費的巨大時間成本。橋野桂也

    作者 : Peyton 看全部