刺客信條陰影揭示了持續時間
主要活動將大約30-40小時
準備進入刺客信條陰影(交流陰影)的世界,在那裡,主要運動有望在30-40個小時內進行一次引人入勝的旅程。在AC Shadows在京都舉行的展示活動中,Genki Gamer與創意總監Johnathan Dumont坐下來,討論玩家從這個備受期待的標題中可以期望的。
杜蒙特(Dumont)分享說,主要的廣告系列將花費大約30-40個小時的時間來完成,並需要額外的80多個小時的側面內容進行探索。開發團隊還正在考慮添加新的遊戲+模式以及其他潛在功能,從而響應玩家的反饋。這是特別令人興奮的消息,因為當AC Valhalla不包括新遊戲+模式時,許多粉絲感到失望。
杜蒙(Dumont)還強調了AC Shadows的一些傑出功能,包括一個充滿活力的世界,隨著季節和天氣系統的變化,創新的遊戲機制以及高度可定制的藏身處。此外,該遊戲將引入一個新的Animus故事,該故事將與未來的刺客信條標題和項目聯繫起來。
從事以日語為主題的刺客信條遊戲
AC Shadows的團隊受到對在日本製作的遊戲的熱情驅動的,實現了一個長期以來的夢想。杜蒙特(Dumont)解釋說,日本自然界的運動需要先進的技術,他們現在可以使用,以及一個引人注目的敘述。
從黑澤(Kurosawa)的標誌性日本電影中汲取靈感,例如13部刺客,塞基加拉(Sekigahara ),扎托奇(Zatoichi)和經典作品,使這些元素注入了獨特的刺客信條。杜蒙(Dumont)承認了圍繞遊戲的在線爭議,尤其是黑人武士Yasuke的包含,由於其歷史和文化的影響,它引發了辯論。儘管如此,該團隊仍致力於提供出色的遊戲體驗,尤其是對日本觀眾。
深入潛水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,AC陰影在其官方網站上深入探討了藏身處的功能和機制。該藏身處坐落在Izumi Settsu省的僻靜山谷中,在他們努力在該地區建立兄弟情誼的過程中,藏身處是玩家的運營基地。
AC Shadows系統副總監Dany表示,團隊的野心說:“這很雄心勃勃。”他繼續說道:“在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,the腳,搬運火車,船隻,定居點,刺客局……我們知道,如果我們想在那個方面做任何新事物,我們就必須邁出一個大膽的步驟。
玩家將擁有一塊英畝的土地來定制,使他們可以放置建築物,涼亭,道路,甚至是當地的動植物。丹妮強調了個人風格,說:“我們真的希望玩家將藏身處自己製作。”他補充說:“在您的整個冒險中,自定義的大多數內容隨著您的進展而不斷解鎖,因此您的自定義選項將真正反映您的旅程。”
自己的聯盟
藏身處還將成為各種角色的家,每個人都有自己的背景故事和挑戰。這些角色將與藏身處的佈局互動,戰鬥機在道場上花費時間,而其他人則在Zashiki中享受著清酒。
這種設置促進了字符之間的新對話和交互,使藏身處成為充滿活力和動態的位置。丹尼指出:“讓我們的盟友一個地方為角色發展創造了機會。”他詳細闡述了:“我們在一次會議上收集了作家(來自世界各地的4個不同的工作室),並使他們創建了互動,其互動是受諸如``如果這兩個角色突然變成室友的情況會怎樣呢?我真的很喜歡他們想出的所有酷的小時刻。
憑藉這些功能和機制,刺客的信條陰影有望通過標誌性的刺客信條來提供正宗的日本體驗。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注有關刺客信條陰影的最新更新,並查看下面的文章!