刺客信条阴影揭示了持续时间
主要活动将大约30-40小时

准备进入刺客信条阴影(交流阴影)的世界,在那里,主要运动有望在30-40个小时内进行一次引人入胜的旅程。在AC Shadows在京都举行的展示活动中,Genki Gamer与创意总监Johnathan Dumont坐下来,讨论玩家从这个备受期待的标题中可以期望的。
杜蒙特(Dumont)分享说,主要的广告系列将花费大约30-40个小时的时间来完成,并需要额外的80多个小时的侧面内容进行探索。开发团队还正在考虑添加新的游戏+模式以及其他潜在功能,从而响应玩家的反馈。这是特别令人兴奋的消息,因为当AC Valhalla不包括新游戏+模式时,许多粉丝感到失望。
杜蒙(Dumont)还强调了AC Shadows的一些杰出功能,包括一个充满活力的世界,随着季节和天气系统的变化,创新的游戏机制以及高度可定制的藏身处。此外,该游戏将引入一个新的Animus故事,该故事将与未来的刺客信条标题和项目联系起来。
从事以日语为主题的刺客信条游戏

AC Shadows的团队受到对在日本制作的游戏的热情驱动的,实现了一个长期以来的梦想。杜蒙特(Dumont)解释说,日本自然界的运动需要先进的技术,他们现在可以使用,以及一个引人注目的叙述。
从黑泽(Kurosawa)的标志性日本电影中汲取灵感,例如13部刺客,塞基加拉(Sekigahara ),扎托奇(Zatoichi)和经典作品,使这些元素注入了独特的刺客信条。杜蒙(Dumont)承认了围绕游戏的在线争议,尤其是黑人武士Yasuke的包含,由于其历史和文化的影响,它引发了辩论。尽管如此,该团队仍致力于提供出色的游戏体验,尤其是对日本观众。
深入潜水
Izumi Settsu的秘密山谷

2025年3月5日,AC阴影在其官方网站上深入探讨了藏身处的功能和机制。该藏身处坐落在Izumi Settsu省的僻静山谷中,在他们努力在该地区建立兄弟情谊的过程中,藏身处是玩家的运营基地。
AC Shadows系统副总监Dany表示,团队的野心说:“这很雄心勃勃。”他继续说道:“在要塞,别墅,宅基地,海盗湾,咖啡馆,the脚,搬运火车,船只,定居点,刺客局……我们知道,如果我们想在那个方面做任何新事物,我们就必须迈出一个大胆的步骤。
玩家将拥有一块英亩的土地来定制,使他们可以放置建筑物,凉亭,道路,甚至是当地的动植物。丹妮强调了个人风格,说:“我们真的希望玩家将藏身处自己制作。”他补充说:“在您的整个冒险中,自定义的大多数内容随着您的进展而不断解锁,因此您的自定义选项将真正反映您的旅程。”
自己的联盟

藏身处还将成为各种角色的家,每个人都有自己的背景故事和挑战。这些角色将与藏身处的布局互动,战斗机在道场上花费时间,而其他人则在Zashiki中享受着清酒。
这种设置促进了字符之间的新对话和交互,使藏身处成为充满活力和动态的位置。丹尼指出:“让我们的盟友一个地方为角色发展创造了机会。”他详细阐述了:“我们在一次会议上收集了作家(来自世界各地的4个不同的工作室),并使他们创建了互动,其互动是受诸如``如果这两个角色突然变成室友的情况会怎样呢?我真的很喜欢他们想出的所有酷的小时刻。
凭借这些功能和机制,刺客的信条阴影有望通过标志性的刺客信条来提供正宗的日本体验。
刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注有关刺客信条阴影的最新更新,并查看下面的文章!
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