今年是標誌性憤怒的小鳥系列成立15週年,這是一個充滿熱情的里程碑。儘管我們看到了很多慶祝活動,但專營權的內部運作仍然難以捉摸,直到現在為止。我有幸與Rovio的創意官Ben Mattes交談,以了解這款備受喜愛的遊戲的幕後世界。
自十五年前成立以來,憤怒的小鳥已經從一個簡單的手機遊戲發展成為一種全球現象。從它在iOS和Android平台上的成功到各種各樣的商品,故事片,甚至加劇了SEGA的重大收購,這些狂熱的鳥類的影響是不可否認的。 Rovio已成為移動遊戲的代名詞,它提升了芬蘭作為遊戲開發中心的地位,就像Supercell一樣。
為了深入研究創作過程和未來計劃,我與Rovio聯繫,很幸運地與Ben Mattes建立了聯繫。這就是他必須分享憤怒的小鳥的進化和未來。
多年來,您能告訴我們一些關於您自己和您在Rovio的角色的信息嗎?
我的名字叫本·馬特斯(Ben Mattes),我從事遊戲開發工作了近24年,與Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal等公司合作。大約五年前,我加入了Rovio,重點關注各種圍繞憤怒的小鳥的角色。在過去的一年半中,我一直是創意官員,確保我們使用IP的工作保持連貫,尊重我們的角色,知識和歷史,同時還使我們的產品保持一致以在接下來的15年中塑造該系列的未來。
回顧一下,甚至在您在Rovio的時間之前,您認為憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?
憤怒的小鳥一直是關於深度的可及性,將色彩斑和可愛的視覺效果與嚴肅的主題融合在一起,例如包容性和性別多樣性。它通過卡通般的魅力吸引了兒童,並通過掌握遊戲機制的滿足感來吸引兒童。這個廣泛的主題範圍是我們創造性策略的核心,導致了令人難忘的伙伴關係和項目。我們現在的挑戰是尊重這一遺產,同時創新圍繞憤怒的小鳥與豬之間永恆衝突的新遊戲經驗和故事。
您是否覺得嚇人的是從事特許經營的工作,即使在當時,對於移動遊戲也是如此重要?
憤怒的小鳥不僅在手機遊戲中很重要。這是所有娛樂中的主要參與者。憤怒的小鳥吉祥物紅色通常被視為移動遊戲的面孔,就像馬里奧(Mario)對任天堂的面孔一樣。在Rovio,我們敏銳地意識到維護和擴展IP的責任,創造了與長期粉絲和新觀眾產生共鳴的經驗。這是一項具有挑戰性的任務,尤其是在現場服務遊戲和社交媒體時代,反饋是直接且高度可見的。
您認為將來憤怒的小鳥作為遊戲系列和專營權會去哪裡?
通過SEGA的收購,我們希望利用憤怒的小鳥在各種媒體上取得成功的成功,從遊戲和有執照的產品到故事片和遊樂園。我們對即將上映的《憤怒的小鳥》電影3感到興奮,並致力於擴大特許經營權的影響力。我們的目標是通過我們的遊戲,商品和社區來激發新的,引人入勝的故事,並加深與憤怒的小鳥宇宙的聯繫。
您認為憤怒的小鳥如此成功的原因是什麼?
憤怒的小鳥以各種方式引起了數百萬人的共鳴。對於某些人來說,這是他們的第一個視頻遊戲。對於其他人來說,這是關於移動設備潛力的啟示。粉絲們分享了他們與該系列的互動的故事,從收集毛絨玩具到欣賞憤怒的小鳥香料的深度。憤怒的小鳥的成功在於它能夠為每個人提供東西,這是許多IP努力的廣度,但憤怒的小鳥已經取得了成就。
多年來,您對系列的粉絲有任何戀愛的信息嗎?
我想向所有與我們在一起的粉絲表示衷心的感謝。您的熱情和創造力在塑造憤怒的小鳥方面至關重要。隨著我們繼續通過新電影,遊戲和項目擴展宇宙,我們仍然致力於傾聽您的聲音,並傳達與您首先引起憤怒小鳥的共鳴的內容。