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Doom的戰鬥如何隨現代金屬音樂而演變

作者 : Emma 更新日期:Feb 27,2025

毀滅戰士的持久遺產與金屬音樂的發展密不可分。從1993年的首次亮相開始,特許經營的聲音景觀就反映了這種類型的變化潮。最初的厄運受到了80年代末和90年代初的金屬巨頭(如Pantera和Alice in Chains in Chains in Chains in Chains in Chains of 80年代末)的影響,提供了thrash金屬融合的得分,完美地補充了其快節奏的內髒遊戲玩法。諸如“無標題”(E3M1:Hell Keep)之類的曲目表現出與Pantera的“戰爭之口”非常相似的即興演奏。總體配樂讓人聯想到Metallica和Anthrax,通過遊戲的強烈火星環境推動了玩家。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)的作品仍然是永恒的經典作品,與遊戲的標誌性槍戰完全同步。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

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《毀滅戰士3》(2004年),《生存恐怖》的離開,需要進行調整。盡管最初考慮了特倫特·雷茲諾(Trent Reznor)的參與,但克裏斯·弗倫納(Chris Vrenna)(以前是九英寸的指甲)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)最終創造了一個讓人聯想到工具的 側alus 的分數,其非常規的時間簽名和聲學景觀完美地補充了遊戲的較慢,更多的大氣遊戲。

2016年的厄運重新啟動標誌著形式的勝利回歸,包含了原始的瘋狂能量。米克·戈登(Mick Gordon)的開創性配樂,是傑出的傑作,成為了遊戲令人振奮的戰鬥的代名詞。低音和白噪聲的純粹力量和創新分層創造了內在的聆聽體驗。

《毀滅戰士永恒》(Doom Eternal,2020年)雖然仍然以戈登的影響力為特色,但它向Metalcore轉變,反映了該類型在2010年代末的統治地位。配樂雖然沉重,但感覺比其前身略低,這反映了遊戲的平台和拚圖元素的結合。然而,據報道,協作過程充滿了挑戰,導致對最終組合的歧義。

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盡管個人喜好可能會有所不同,但Doom Eternal的配樂雖然很棒,但仍缺乏其2016年對應物的原始強度。這反映了金屬帶的演變,經常在以後的作品中展示更精致的聲音。

厄運:黑暗時代提出了一個引人入勝的新章節。早期預覽表明,配樂從經典金屬和現代金屬中汲取靈感,反映了遊戲的經典末日元素和創新機製的融合。較慢的速度是由盾牌和大規模戰鬥遭遇所強調的,需要一個能夠粉碎沉重和動態變化的配樂,可能會從諸如敲門聲中的​​樂隊中繪製影響,同時仍然回蕩了原始的擊打影響。

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黑暗時代的融合機器和神話生物代表了大膽的進化,反映了現代金屬中的實驗。這與該類型對電子,嘻哈和其他影響的廣泛探索相同。與遊戲的創新戰鬥完全一致的新型,開創性的配樂的潛力使《毀滅戰:黑暗時代》都是厄運和金屬粉絲都備受期待的標題。

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