Hideo Kojima已經概念化了死亡的故事情節3,但他確認他不會成為將其栩栩如生的人。更深入地了解《死亡陷入困境2》如何為潛在的續集奠定了基礎,以及小島創造性旅程中的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
死亡擱淺2為“無盡續集”讓路
Death Stranding 2(DS2)背後的董事Hideo Kojima分享說,他設想了死亡的未來3,但他不會引導該項目。在5月8日對VGC的揭露採訪中,考吉瑪討論了DS2中引入的獨特概念如何產生許多續集。
他強調了DS2中的一項新功能“板門”,該系列可以使該系列能夠探索不同國家的設置,從而實現“無盡的續集”。 Kojima指出:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
但是,他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這意味著粉絲們不應該直接從考吉瑪(Kojima)發表續集,但門仍然為其他開發商的祝福掌管。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
考吉瑪還談到了199大流行的全球影響如何影響DS2的主題方向。最初於2019年11月發布的遊戲在廣泛鎖定之前僅幾個月。
他解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將要災難。那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
根據小島的說法,大流行強調了遊戲的手性網絡的相關性,將其比作互聯網,使人們在隔離期間保持聯繫。他補充說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”
然而,他還指出了這種連通性的缺點。考吉瑪說:“現在,同一互聯網是造成人類分裂的原因。”他指出,對元評估和減少現實生活的互動的依賴日益依賴。
小島強調說:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”
DS2的最初概念已經設定,但是大流行的現實事件促使小島重新考慮了遊戲的敘述。他思考:“連接這麼多的連接也許不是一件好事”,而且這種內省的角色通過遊戲的一個角色反映了。
遊戲徽標中的鏈條暗示了他們的主題,第一場遊戲推廣了“ Let's Connect”,而DS2建議“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
遠離領先的死亡擱淺3時,小島還遠遠無法完成他的創造力。 2023年12月,他和備受讚譽的電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年遊戲獎上宣布了他們的新遊戲OD(以前稱為過量用藥)。
Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島正在與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。在2024年1月,在PlayStation的狀態下宣布,這將是全新的原始IP。
考吉瑪(Kojima)反思了他的職業生涯,“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,這款新遊戲的開發將開始。
儘管這些項目正在範圍內,但粉絲們可以期待即將發布死亡雜物。
Death Stranding 2:在海灘上定於2025年6月26日發布,專門用於PlayStation 5。通過查看我們關於死亡雜物2:在海灘上的專門文章,以了解遊戲的最新消息!