Hideo Kojima已经概念化了死亡的故事情节3,但他确认他不会成为将其栩栩如生的人。更深入地了解《死亡陷入困境2》如何为潜在的续集奠定了基础,以及小岛创造性旅程中的未来。
死亡搁浅3可能不在小岛的领导下
死亡搁浅2为“无尽续集”让路
Death Stranding 2(DS2)背后的董事Hideo Kojima分享说,他设想了死亡的未来3,但他不会引导该项目。在5月8日对VGC的揭露采访中,考吉玛讨论了DS2中引入的独特概念如何产生许多续集。
他强调了DS2中的一项新功能“板门”,该系列可以使该系列能够探索不同国家的设置,从而实现“无尽的续集”。 Kojima指出:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”
但是,他坚定地说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这意味着粉丝们不应该直接从考吉玛(Kojima)发表续集,但门仍然为其他开发商的祝福掌管。
大流行改变了死亡搁浅2的主题
考吉玛还谈到了199大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。最初于2019年11月发布的游戏在广泛锁定之前仅几个月。
他解释说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将要灾难。那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
根据小岛的说法,大流行强调了游戏的手性网络的相关性,将其比作互联网,使人们在隔离期间保持联系。他补充说:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”
然而,他还指出了这种连通性的缺点。考吉玛说:“现在,同一互联网是造成人类分裂的原因。”他指出,对元评估和减少现实生活的互动的依赖日益依赖。
小岛强调说:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”
DS2的最初概念已经设定,但是大流行的现实事件促使小岛重新考虑了游戏的叙述。他思考:“连接这么多的连接也许不是一件好事”,而且这种内省的角色通过游戏的一个角色反映了。
游戏徽标中的链条暗示了他们的主题,第一场游戏推广了“ Let's Connect”,而DS2建议“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”
更多项目
远离领先的死亡搁浅3时,小岛还远远无法完成他的创造力。 2023年12月,他和备受赞誉的电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)与Microsoft Game Studios合作,在2023年游戏奖上宣布了他们的新游戏OD(以前称为过量用药)。
Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,小岛正在与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。在2024年1月,在PlayStation的状态下宣布,这将是全新的原始IP。
考吉玛(Kojima)反思了他的职业生涯,“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我的作品的高潮。” DS2完成后,这款新游戏的开发将开始。
尽管这些项目正在范围内,但粉丝们可以期待即将发布死亡杂物。
Death Stranding 2:在海滩上定于2025年6月26日发布,专门用于PlayStation 5。通过查看我们关于死亡杂物2:在海滩上的专门文章,以了解游戏的最新消息!