自上古捲軸IV:《遺忘》重新製作以來已經過去了將近一周的時間,遊戲社區充滿了改進的建議。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和演奏家以這種備受期待的重製的突然推出,使歌迷感到驚訝,並且玩家們熱切地跳入了Cyrodiil的世界,探索了更新的景觀。儘管遊戲保留了其原始魅力,但具有增強的視覺效果,但已經進行了一些重要的遊戲調整,以增強新玩家的體驗,包括增加Sprint機械師。現在,每個人都想到的問題是:外界還可以進行哪些其他增強?
貝塞斯達(Bethesda)通過其官方不和諧積極向社區尋求反饋,表明願意考慮玩家對未來更新的建議。雖然不確定其中有多少個想法將其納入遊戲,但幾個關鍵請求卻引起了人們的關注。
不太尷尬的衝刺
《遺忘》重新製作中的新的Sprint功能使穿越遺忘的飛機更快,但它也引入了一些尷尬。當前角色笨拙地向前彎曲並擺動手臂的當前衝刺動畫被標記為需要改進。該系列的粉絲習慣了其特徵性的Jank,它提倡更自然的Sprint動畫,或者至少可以選擇在現有版本和更精緻版本之間切換。
更多自定義選項
社交媒體上充滿活力的社區展示了一系列創造性的角色設計,但許多人認為角色創建系統可以擴展。流行的請求包括更多的頭髮選擇和增強的身體自定義功能,例如高度和體重調節。此外,玩家希望能夠在遊戲晚些時候改變角色的出現,提供更多的靈活性和個性化。
困難平衡
一周後,遺忘的難度重新製作的困難已成為討論的重點。玩家發現熟練的模式太容易了,專家模式過於挑戰。引入難度滑塊或其他設置可能會使玩家可以微調自己的體驗,甚至可能重新創建原始遊戲的難度水平。一個不和諧的用戶強調了這一需求,指出:“我們需要難以滑動!熟練的人太容易和盲目了,但是專家太gr了。老實說,在補丁到達之前不能玩。”
mod支持
鑑於貝塞斯達(Bethesda)長期以來對改裝的支持,因此缺乏在發射時重新製作的遺忘中的mod支持是出乎意料的。雖然非正式的mod可用於PC播放器,但控制台用戶仍需使用。社區希望官方的MOD支持能夠簡化跨平台的體驗,從而增強遊戲的可重複性和自定義。
咒語組織
隨著玩家在遊戲中無數小時的投資時,壓倒性的咒語清單已成為一個重要的問題。管理一本不斷增長的咒語書很麻煩,玩家正在要求更好的組織選項,例如對咒語進行分類和掩蓋的能力。不和諧用戶指出:“應該有一種方法可以從您的拼寫書中刪除咒語。一旦您開始進行自定義咒語併升級,您的咒語列表就變得難以管理。”
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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地圖清除/靈魂寶石
探索是Elder Scrolls體驗的基石,玩家渴望進行UI更新,以使地圖導航變得更加清晰。他們想輕鬆確定是否已清除了一個位置,避免了不必要的重新訪問。同樣,識別靈魂寶石類型當前很麻煩,玩家希望對與Elder Scrolls V:Skyrim類似的系統產生希望,那裡可以看到寶石內容。
性能修復
績效問題雖然對大多數人來說相對較小,但在所有平台上都有報導。最近的後端更新引起了圖形故障和幀速率,尤其是在PC上。據報導,貝塞斯達(Bethesda)正在研究修復程序,玩家預計將來會更新以解決這些績效問題。
在等待官方更新時,PC玩家已經可以通過大量可用的mod來增強他們的遺忘重新製作體驗,其中一些解決了社區最期望的更改,包括改進的Sprint動畫和其他自定義選項。
有關《遺忘》修復的更多信息,請查看有關探索Cyrodiil邊界之外的玩家的報告,以及涵蓋從交互式地圖到主QuestLine的詳細演練,行會任務,角色構建技巧,初始步驟,要採取的初始步驟和PC作弊代碼的全面指南。