Starfield僅在2023年才到達,但續集周圍的嗡嗡聲已經如火如荼。儘管貝塞斯達對此事保持沉默,但前開發人員分享了一些誘人的見解。潛水以發現他們所說的話以及我們從星菲爾德的下一章中期望的。
據前貝塞達開發人員說,《星菲爾德2》將是“一個地獄”
前貝塞斯達設計師認為,該基金會已為太空推銷RPG的出色續集設定
貝塞斯達(Bethesda)的前首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)因在Skyrim and Ollivion上的工作而聞名,他的興奮激動了他的預言,即Starfield 2(如果實現)將是“一場比賽的地獄”。 Nesmith於2021年9月與貝塞斯達(Bethesda)分道揚ways,他在最近接受視頻遊戲的採訪時強調,該續集可能會大大超過其前任。他將這一潛力歸因於所學到的經驗教訓和由Starfield首次發行確定的紮實基礎。
Nesmith強調了開發續集的優勢,與Skyrim在遺忘後的改善以及Morrowind遺忘的相似之處。他解釋說,Starfield的大部分開發都涉及從頭開始構建新的系統和技術,這可能會使續集的發展更加順暢,更具影響力。
Nesmith說:“我期待Starfield 2。我認為這將是一個地獄,因為它將解決人們所說的許多事情。” “我們在那裡。我們錯過了一點。它將能夠採用現在的東西,並放入很多新的東西並解決了很多問題。”
他將其與諸如質量效應和刺客信條之類的系列進行了比較,後者在多個條目中完善了他們的概念以成為標誌性。 Nesmith觀察到:“可悲的是,這有時需要遊戲的第二版或第三版,以真正豐富一切。”
Starfield 2發布日期可能還不到幾年,甚至十年
第一個星菲爾德獲得了混合評論,對其節奏和內容密度的看法分歧。儘管如此,貝塞斯達(Bethesda)對星菲爾德(Starfield)的承諾是與上古捲軸和後果一起的特許經營權,仍然堅定不移。在6月與YouTuber Mrmattyplay的對話中,貝塞斯達的導演托德·霍華德(Todd Howard)表示,他們意圖為星菲爾德(Starfield)發布年度故事擴展,旨在支持遊戲“希望很長一段時間”。霍華德強調了花時間開發新遊戲並有效管理現有特許經營的重要性。他解釋說:“我們只是想正確地做到這一點,並確保我們在特許經營中所做的一切,無論是上古捲軸還是後果,還是現在的星菲爾德,那些人對每個熱愛這些特許經營權的人都像我們一樣有意義的時刻。”
貝塞斯達(Bethesda)以其漫長的發展週期而聞名。根據貝塞斯達出版公司Pete Hines的負責人的說法,2018年的上古捲軸VI仍處於“早期發展階段”。霍華德確認伊格(Ign)在上古捲軸VI之後將遵循輻射5。該時間表表明,粉絲可能需要等到2030年代中期才看到Starfield 2,尤其是考慮到Xbox的Phil Spencer的2023年陳述,即Elder Scrolls VI至少“至少五年”,指出最早的2026年發布。
儘管《星菲爾德2》仍然是投機的前景,但球迷們可以在霍華德對星菲爾德宇宙的承諾中找到安慰。該遊戲的第一個DLC破碎的空間於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的缺點。計劃未來會有更多的DLC,因為他們預計Starfield 2的潛在到來,使粉絲們參與其中。