自《鐵拳8》推出以來已經一年了,但是在遊戲中作弊的問題不僅持續而且正在升級。儘管球員群和他們自己的調查感到強烈抗議,但Bandai Namco仍未針對不誠實的球員採取有效的措施。如果開發人員不快地採取行動,在線模式可能會變成完全無政府狀態,而公平競爭成為例外而不是規範。
《鐵拳8》發行後不久,視頻出現在線展示以超人反射的方式展示玩家。例如,某些玩家能夠在單一幀中阻止攻擊,這是不使用第三方軟件或宏就不可能的動作。其他人可以立即打破任何搶斷,這也超過了人類的能力。這些行動是作弊的明確指標,但它們仍然沒有受到懲罰。
除作弊外,該遊戲還受到影響平衡和遊戲玩法的重大技術問題的困擾。例如,由於防禦系統未能註冊它們,Yoshimitsu的攻擊有時會變得無法阻止。也有人為放慢比賽的技術,拋棄了對手的節奏。結合作弊時,這些錯誤使競爭模式幾乎無法播放。
最近,《鐵拳8社區》(Mike Hollow and Blackheart59)的傑出成員揭露了一個混亂網絡。在他們的不和諧組中,公開共享程序,使玩家能夠自動躲避攻擊,阻止組合,甚至避免損失。令人驚訝的是,儘管公開露面,這些球員仍在不受班代·納姆科(Bandai Namco)的任何影響的情況下參加排名的比賽。
唯一相對安全的播放方法是將游戲機與禁用的交叉遊戲使用。但是,即使是這種方法也不能完全保護不誠實的玩家。一些用戶創建了“藍精靈帳戶” - 用於與經驗不足的對手進行比賽的次要配置文件,進一步破壞了遊戲的平衡。其他人利用控制錯誤來獲得不公平的優勢。
Bandai Namco宣布了計劃於4月開始的《鐵拳8》的第二季,但開發商仍然缺乏與作弊者作鬥爭的明確戰略。社區擔心重點會轉向新的DLC和化妝品更新,而不是解決關鍵的在線問題。如果情況保持不變,玩家可能會對遊戲產生興趣,從而威脅其未來。