মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটামিনাররা সম্প্রতি গেমের কোডের মধ্যে এম্বেড থাকা সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকাগুলি উন্মোচিত করেছেন, জল্পনা তৈরি করেছেন যে নেট এবং মার্ভেলের বিকাশকারীরা খেলাধুলার প্রতারণায় জড়িত থাকতে পারে। যাইহোক, নেটিজ এবং মার্ভেল উভয়ই স্পষ্ট করে বলেছেন যে তাদের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সম্প্রদায়কে বিভ্রান্ত করার পরিবর্তে গেমটি বিকাশের দিকে দৃ focus ়ভাবে।
গত মাসে, উত্তেজনা শুরু হয়েছিল যখন ডেটামিনাররা সম্ভাব্য নায়কদের নাম ভাগ করে নেওয়া শুরু করেছিল, ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো কিছু কিছু গেমের সংযোজন হিসাবে দ্রুত নিশ্চিত হয়েছিল। ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির তালিকা বাড়ার সাথে সাথে, এই গুজবগুলিও হয়েছিল যে এই নামগুলির মধ্যে কিছু জাল হতে পারে, কৌশলগতভাবে ডেভেলপাররা ডেটামিনারদের ফেলে দেওয়ার জন্য রেখেছিলেন।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সম্প্রদায় এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির সত্যতার উপর বিভক্ত রয়েছে। এই জল্পনা কল্পনাগুলি সমাধান করার জন্য, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা জোর দিয়েছিলেন যে কোনও ছদ্মবেশ খেলছে না, যদিও তারা নুনের দানা দিয়ে ডেটামাইনযুক্ত নামগুলি নেওয়ার পরামর্শ দিয়েছিল।
উ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "তাই প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এবং সেতারা তৈরি করি এবং সেগুলি উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনটিতে আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে ""
কু যোগ করেছেন, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরোস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছে এবং তারপরে কেবল সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছে, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে" "
যখন তারা সরাসরি জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করছে কিনা, কো প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, "না। আমরা প্রকৃত গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"
আমাদের কথোপকথনে, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নতুন চরিত্রগুলি নির্বাচন করার প্রক্রিয়াটিও আবিষ্কার করেছি। উ এবং কু প্রকাশ করেছেন যে আপডেটগুলি প্রায় এক বছর আগেই পরিকল্পনা করা হয়, প্রতি দেড় মাসে নতুন চরিত্রগুলি চালু করা হয়। বাছাই প্রক্রিয়াটিতে গেমের ভারসাম্য এবং বৈচিত্র্য মূল্যায়ন করা, সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা তৈরি করা জড়িত। নেটিজ বিদ্যমান ব্যক্তিদের ব্যাপকভাবে টুইট করার পরিবর্তে গেমের ভারসাম্য বজায় রাখতে তাজা অক্ষর এবং অভিজ্ঞতা যুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করে।
একবার কোনও তালিকা সংকলিত হয়ে গেলে, নেটিজ বিভিন্ন মিডিয়া জুড়ে সম্প্রদায় প্রতিক্রিয়া এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি বিবেচনা করে প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশের জন্য মার্ভেল গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। এই বিস্তৃত পদ্ধতির গেমের কোডে অসংখ্য নায়কের নামের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে, কারণ নেটিজ ক্রমাগত বিভিন্ন ধারণাগুলি অন্বেষণ করে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এর প্রবর্তনের পর থেকেই বেশ প্রশংসিত হয়েছে, হিউম্যান টর্চ এবং দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রগুলি 21 ফেব্রুয়ারি রোস্টারে যোগ দিতে প্রস্তুত, গেমের আবেদনকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। অতিরিক্তভাবে, উ এবং কো এর সাথে আলোচনাগুলি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনার উপর স্পর্শ করেছে, যার বিশদ এখানে পাওয়া যাবে।