मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स ने हाल ही में गेम के कोड के भीतर एम्बेडेड संभावित भविष्य के पात्रों की सूची को उजागर किया है, जिससे अटकलें लगाते हैं कि नेटेज और मार्वल के डेवलपर्स एक चंचल धोखे में संलग्न हो सकते हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने स्पष्ट किया है कि उनका ध्यान समुदाय को भ्रमित करने के बजाय खेल को विकसित करने पर दृढ़ता से है।
पिछले महीने, उत्साह तब शुरू हुआ जब डेटामिनर्स ने संभावित नायकों के नाम साझा करना शुरू कर दिया, जैसे कि फैंटास्टिक फोर को खेल में परिवर्धन के रूप में तेजी से पुष्टि की गई। जैसे -जैसे डेटामिनेटेड वर्णों की सूची बढ़ती गई, वैसे -वैसे अफवाहें बढ़ीं कि इनमें से कुछ नाम नकली हो सकते हैं, रणनीतिक रूप से डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को फेंकने के लिए रखा गया था।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का समुदाय इन डाटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है। इन अटकलों को संबोधित करने के लिए, हमारे पास मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ सीधे बोलने का मौका था। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि कोई भी शरारत खेलने में नहीं है, हालांकि उन्होंने नमक के दाने के साथ डाटामिनेटेड नाम लेने की सलाह दी।
वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "
कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"
जब सीधे पूछा गया कि क्या वे जानबूझकर डेटामिनर्स को भ्रामक कर रहे हैं, तो कू ने जवाब दिया, "नहीं, हम अपना समय वास्तविक खेल विकसित करने में बिताएंगे।"
हमारी बातचीत में, हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया में भी कहा। वू और कू ने खुलासा किया कि अपडेट को लगभग एक साल पहले की योजना बनाई जाती है, जिसमें नए पात्रों को हर महीने डेढ़ महीने में पेश किया जाता है। चयन प्रक्रिया में खेल के संतुलन और विविधता का आकलन करना शामिल है, जिससे संभावित परिवर्धन की एक सूची बनती है। Netease मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय खेल संतुलन बनाए रखने के लिए नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर केंद्रित है।
एक बार जब एक सूची संकलित हो जाती है, तो Netease विभिन्न मीडिया में सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगामी मार्वल परियोजनाओं पर विचार करते हुए, प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। यह व्यापक दृष्टिकोण खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, क्योंकि नेटेज लगातार विभिन्न विचारों की पड़ताल करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अपने लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, जिसमें मानव मशाल जैसे नए पात्रों और 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए सेट की गई बात है, जिससे खेल की अपील को और बढ़ाया गया। इसके अतिरिक्त, वू और कू के साथ चर्चा निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता पर छू गई, जिसका विवरण यहां पाया जा सकता है।