Nvidia DLSS 4: 8-fache Leistungsverbesserung, revolutioniert das visuelle Spielerlebnis
Nvidia hat DLSS 4 speziell für GPUs der GeForce RTX 50-Serie auf der CES 2025 veröffentlicht. Seine Kerntechnologie – Multi Frame Generation (Multi Frame Generation) kann eine bis zu 8-fache Leistungssteigerung erzielen.
DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling) nutzt den Tensor-Kern der GeForce RTX-GPU, um die Spieleleistung und Bildqualität durch KI zu verbessern. Es skaliert Bilder mit niedriger Auflösung auf eine hohe Auflösung, sorgt für klarere Grafiken und ein flüssigeres Spielerlebnis und reduziert gleichzeitig die Anforderungen an die Hardwareleistung. Nach sechs Jahren Entwicklungszeit hat sich DLSS weiterentwickelt und die Art und Weise, wie Spiele gerendert werden, völlig verändert.
DLSS 4 ist ein großes Upgrade, das speziell für GPUs der GeForce RTX 50-Serie entwickelt wurde. Seine Multi-Frame-Generierungstechnologie kann bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Frame generieren. Nvidia sagte, dass diese Verbesserung eine bis zu achtfache Leistungssteigerung bringen kann, sodass Spieler eine Bildrate von 240 FPS bei 4K-Auflösung und aktivierter vollständiger Raytracing-Funktion erreichen können. Darüber hinaus wendet DLSS 4 erstmals Transformer-basierte KI-Modelle in der Grafikverarbeitung in Echtzeit an und verbessert so die Bildqualität durch Verbesserung der zeitlichen Stabilität und Reduzierung visueller Artefakte.
Multi-Frame-Generierungstechnologie für GPUs der GeForce RTX 50-Serie
Die Multi-Frame-Generierungstechnologie kombiniert Hardware- und Software-Innovationen, um effizient Leistungsverbesserungen zu erzielen. Das neue KI-Modell erhöht die Frame-Generierungsgeschwindigkeit um 40 %, reduziert die VRAM-Nutzung um 30 % und optimiert den Rendering-Prozess, um die Rechenkosten zu senken. Verbesserungen wie Hardware-Flip-Metering und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für reibungslose Bildraten und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: Undertide haben bereits gezeigt, dass diese Verbesserungen zu höheren Bildraten und geringerem Speicherverbrauch führen. DLSS 4 integriert außerdem erweiterte Funktionen wie Strahlrekonstruktion und Superauflösung und nutzt visuelle Transformatoren, um hochdetaillierte und stabile visuelle Effekte zu erzeugen, insbesondere in grafisch anspruchsvollen Raytracing-Szenen.
Das DLSS 4-Upgrade ist abwärtskompatibel, sodass aktuelle und zukünftige RTX-Benutzer davon profitieren können. Zum Start werden 75 Spiele und Anwendungen die Multi-Frame-Generierung unterstützen und mehr als 50 Spiele werden das neue Transformer-basierte Modell integrieren. Große Spiele wie „Cyberpunk 2077“ und „Alan Killer 2“ werden native Unterstützung bieten, weitere Spiele werden folgen. Für die Legacy-DLSS-Integration führt die Nvidia-App eine Overlay-Funktionalität ein, um die Generierung mehrerer Frames und andere Verbesserungen zu ermöglichen. Dieses umfassende Upgrade festigt die Führungsposition von Nvidia DLSS bei Gaming-Innovationen und bietet allen GeForce RTX-Spielern beispiellose Leistung und visuelle Wiedergabetreue.
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