Nvidia DLSS 4: 8-krotna poprawa wydajności, rewolucjonizująca wrażenia wizualne w grach
Nvidia wypuściła DLSS 4 specjalnie dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 na targach CES 2025. Jej podstawowa technologia - Multi Frame Generation (Multi Frame Generation) może osiągnąć nawet 8-krotną poprawę wydajności.
Technologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) wykorzystuje rdzeń Tensor procesora graficznego GeForce RTX w celu poprawy wydajności gier i jakości obrazu dzięki sztucznej inteligencji. Przeskalowuje obrazy o niskiej rozdzielczości do wysokiej rozdzielczości, zapewniając wyraźniejszą grafikę i płynniejszą rozgrywkę, jednocześnie zmniejszając wymagania dotyczące wydajności sprzętu. Po sześciu latach rozwoju, DLSS nadal ewoluuje, całkowicie zmieniając sposób renderowania gier.
DLSS 4 to główne ulepszenie zaprojektowane specjalnie dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50. Zastosowana w niej technologia generowania wielu klatek może wygenerować do trzech dodatkowych klatek na każdą tradycyjnie renderowaną klatkę. Nvidia stwierdziła, że to ulepszenie może zapewnić nawet 8-krotną poprawę wydajności, umożliwiając graczom osiągnięcie liczby klatek na sekundę na poziomie 240 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K z włączonym pełnym śledzeniem promieni. Ponadto DLSS 4 po raz pierwszy wykorzystuje modele AI oparte na transformatorach do przetwarzania grafiki w czasie rzeczywistym, poprawiając jakość obrazu poprzez poprawę stabilności czasowej i redukcję artefaktów wizualnych.
Technologia generowania wielu klatek dla procesorów graficznych z serii GeForce RTX 50
Technologia generowania wielu klatek łączy w sobie innowacje sprzętowe i programowe, aby skutecznie osiągać poprawę wydajności. Nowy model AI zwiększa prędkość generowania klatek o 40%, zmniejsza zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizuje proces renderowania w celu zmniejszenia kosztów obliczeniowych. Ulepszenia, takie jak sprzętowy pomiar odwracany i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną liczbę klatek na sekundę i obsługę wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Undertide wykazały już zwiększoną liczbę klatek na sekundę i zmniejszone zużycie pamięci w wyniku tych ulepszeń. DLSS 4 integruje także zaawansowane funkcje, takie jak rekonstrukcja promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizualne do generowania bardzo szczegółowych i stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w wymagających graficznie scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Aktualizacja DLSS 4 jest kompatybilna wstecz, dzięki czemu obecni i przyszli użytkownicy RTX mogą z niej korzystać. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generację wielu klatek, a ponad 50 gier będzie integrować nowy model oparty na Transformerze. Najważniejsze gry, takie jak „Cyberpunk 2077” i „Alan Killer 2”, będą zapewniać natywną obsługę, a kolejne gry pójdą ich śladem. W przypadku starszej integracji DLSS aplikacja Nvidia wprowadza funkcję nakładki, która umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia. To kompleksowe uaktualnienie umacnia wiodącą pozycję Nvidia DLSS w zakresie innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i wierność wizualną wszystkim graczom GeForce RTX.
Newegg sprzedaje za 1880 dolarów, Best Buy za 1850 dolarów