Nvidia DLSS 4: 8배 성능 향상, 게임 시각적 경험 혁신
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용으로 특별히 DLSS 4를 출시했습니다. 핵심 기술인 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)은 최대 8배의 성능 향상을 달성할 수 있습니다.
DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술은 GeForce RTX GPU의 Tensor Core를 활용하여 AI를 통해 게임 성능과 이미지 품질을 향상시킵니다. 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일하여 하드웨어 성능 요구 사항을 줄이면서 더욱 선명한 그래픽과 원활한 게임 경험을 제공합니다. 6년간의 개발 끝에 DLSS는 계속 발전하여 게임 렌더링 방식을 완전히 바꿔 놓았습니다.
DLSS 4는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용으로 특별히 설계된 주요 업그레이드입니다. 멀티 프레임 생성 기술은 기존에 렌더링된 각 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있습니다. 엔비디아는 이번 개선으로 성능이 최대 8배 향상될 수 있어 플레이어가 풀 레이 트레이싱을 켠 상태에서 4K 해상도에서 240FPS의 프레임 속도를 달성할 수 있다고 밝혔습니다. 또한 DLSS 4는 실시간으로 그래픽 처리에 Transformer 기반 AI 모델을 적용하여 시간적 안정성을 향상하고 시각적 아티팩트를 줄여 이미지 품질을 향상시킵니다.
GeForce RTX 50 시리즈 GPU의 멀티 프레임 생성 기술
멀티 프레임 생성 기술은 하드웨어와 소프트웨어 혁신을 결합하여 효율적으로 성능 향상을 달성합니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 렌더링 프로세스를 최적화하여 컴퓨팅 비용을 절감합니다. 하드웨어 플립 미터링 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 향상된 기능은 부드러운 프레임 속도와 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000: Undertide와 같은 게임에서는 이러한 개선으로 인해 프레임 속도가 증가하고 메모리 사용량이 감소한 것으로 이미 입증되었습니다. DLSS 4는 또한 시각적 변환기를 사용하여 광선 재구성 및 초해상도와 같은 고급 기능을 통합하여 특히 그래픽이 요구되는 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 시각 효과를 생성합니다.
DLSS 4 업그레이드는 이전 버전과 호환되므로 현재와 미래의 RTX 사용자가 혜택을 누릴 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하고 50개 이상의 게임이 새로운 Transformer 기반 모델을 통합할 것입니다. "Cyberpunk 2077" 및 "Alan Killer 2"와 같은 주요 게임은 기본 지원을 제공할 예정이며 더 많은 게임이 이에 따를 것입니다. 레거시 DLSS 통합을 위해 Nvidia 앱에는 다중 프레임 생성 및 기타 개선 사항을 지원하는 오버레이 기능이 도입되었습니다. 이 포괄적인 업그레이드는 게임 혁신에서 Nvidia DLSS의 리더십을 더욱 공고히 하여 모든 GeForce RTX 플레이어에 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
뉴에그는 1,880달러에 판매되고, 베스트바이는 1,850달러에 판매됩니다