Nvidia DLSS 4: 8x စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှု၊ ဂိမ်းအမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခြင်း
Nvidia သည် CES 2025 တွင် GeForce RTX 50 စီးရီး GPUs အတွက် အထူးပြု DLSS 4 ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ပင်မနည်းပညာ - Multi Frame Generation (Multi Frame Generation) သည် စွမ်းဆောင်ရည် 8 ဆအထိ မြှင့်တင်နိုင်သည်။
DLSS (Deep Learning Super Sampling) နည်းပညာသည် AI မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် GeForce RTX GPU ၏ Tensor Core ကို အသုံးပြုထားသည်။ ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းဆောင်ရည်လိုအပ်ချက်များကို လျှော့ချပေးစဉ် ကြည်လင်ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းပြီး ကြည်လင်ပြတ်သားမှု နိမ့်သောရုပ်ပုံများကို မြင့်မားသော ရုပ်ပုံများအထိ အဆင့်မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ခြောက်နှစ်အကြာတွင် DLSS သည် ဆက်လက်တိုးတက်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းများကို ပြန်ဆိုသည့်ပုံစံကို လုံးဝပြောင်းလဲခဲ့သည်။
DLSS 4 သည် GeForce RTX 50 စီးရီး GPU များအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြီးစား အဆင့်မြှင့်တင်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ Multi-frame မျိုးဆက်နည်းပညာသည် အစဉ်အလာအတိုင်း ပြန်ဆိုထားသောဘောင်တစ်ခုစီအတွက် နောက်ထပ်ဘောင်သုံးခုအထိ ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ Nvidia က ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည် 8 ဆအထိ မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ကစားသမားများအား 4K resolution တွင် ဖရိမ်နှုန်း 240 FPS ရရှိစေရန် ray tracing ကိုဖွင့်ထားနိုင်စေသည်ဟု Nvidia မှပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ DLSS 4 သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဂရပ်ဖစ်လုပ်ဆောင်မှုတွင် Transformer-based AI မော်ဒယ်များကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် အသုံးချကာ၊ ယာယီတည်ငြိမ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးကာ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို လျှော့ချပေးသည်။
GeForce RTX 50 စီးရီး GPUs အတွက် Multi-frame မျိုးဆက်နည်းပညာ
ဘက်စုံဖရိမ်မျိုးဆက်နည်းပညာသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများရရှိရန် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ AI မော်ဒယ်အသစ်သည် ဖရိမ်မျိုးဆက်အမြန်နှုန်းကို 40% တိုးစေပြီး VRAM အသုံးပြုမှုကို 30% လျှော့ချကာ တွက်ချက်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချရန် တင်ဆက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်သည်။ Hardware flip metering နှင့် အဆင့်မြှင့်ထားသော Tensor Cores ကဲ့သို့သော မြှင့်တင်မှုများသည် ချောမွေ့သော ဖရိမ်နှုန်းများနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမြင့်မားသော ပံ့ပိုးမှုများကို သေချာစေသည်။ Warhammer 40,000: Undertide ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် တိုးမြှင့်ထားသော ဖရိမ်နှုန်းများနှင့် အဆိုပါ တိုးတက်မှုများမှ ရရှိလာသော မှတ်ဉာဏ်အသုံးပြုမှု လျှော့ချခြင်းကို သရုပ်ပြထားပြီးဖြစ်သည်။ DLSS 4 သည် အထူးသဖြင့် ဂရပ်ဖစ်လိုအပ်သော ray tracing scenes များတွင် အလွန်အသေးစိတ်ပြီး တည်ငြိမ်သောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန်အတွက် Visual transformers ကိုအသုံးပြုကာ ray reconstruction နှင့် super-resolution ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
DLSS 4 အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် နောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်ပြီး လက်ရှိနှင့် အနာဂတ် RTX အသုံးပြုသူများကို ၎င်းမှ အကျိုးခံစားခွင့်ပေးသည်။ မိတ်ဆက်ချိန်တွင် ဂိမ်းများနှင့် အပလီကေးရှင်း 75 ခုသည် multi-frame မျိုးဆက်ကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းပေါင်း 50 ကျော်သည် Transformer-based မော်ဒယ်အသစ်ကို ပေါင်းစပ်မည်ဖြစ်သည်။ "Cyberpunk 2077" နှင့် "Alan Killer 2" ကဲ့သို့သော အဓိကဂိမ်းများသည် မူရင်းပံ့ပိုးမှုကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ထပ်ဂိမ်းများသည် လိုက်လျောညီထွေရှိမည်ဖြစ်သည်။ အမွေအနှစ် DLSS ပေါင်းစည်းမှုအတွက်၊ Nvidia ၏အက်ပ်သည် ဘောင်ပေါင်းများစွာ မျိုးဆက်နှင့် အခြားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် ထပ်ဆင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤပြည့်စုံသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် ဂိမ်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် Nvidia DLSS ၏ခေါင်းဆောင်မှုကို ခိုင်မာစေပြီး GeForce RTX ကစားသမားများအားလုံးအတွက် ပြိုင်ဘက်ကင်းသောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အမြင်အာရုံကို ခိုင်မာစေသည်။
Newegg က $1880 နဲ့ Best Buy က $1850 နဲ့ရောင်းပါတယ်