Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das bestimmte Helden betrifft
Ein Fehler in Marvel Rivals führt dazu, dass bei einigen Helden der Schaden bei niedrigeren FPS-Einstellungen (hauptsächlich 30 FPS) verringert wird. Dies betrifft Helden wie Dr. Strange, Wolverine, Magik, Star-Lord und Venom und wirkt sich auf den Schaden aus, der durch einige oder alle ihrer Fähigkeiten verursacht wird. Das Problem macht sich bei stationären Zielen stärker bemerkbar.
Die Entwickler haben das Problem erkannt und bestätigt, dass es auf den clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zurückzuführen ist. Dieser Mechanismus, der die wahrgenommene Verzögerung minimieren soll, wirkt sich unbeabsichtigt auf die Schadensberechnung bei niedrigeren Bildraten aus. Obwohl kein genauer Fixtermin verfügbar ist, arbeitet das Team aktiv an einer Lösung.
Der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar wird voraussichtlich eine Behebung oder teilweise Behebung dieses Problems beinhalten. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig löst, werden die verbleibenden Probleme mit einem nachfolgenden Patch behoben. Trotz dieses Fehlers kann sich Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, einer Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam rühmen, basierend auf über 132.000 Bewertungen. Dies zeigt, dass das Spiel trotz dieses anhaltenden Problems insgesamt positiv aufgenommen wurde. Das Engagement der Entwickler, den Fehler zu beheben, deutet auf ein Engagement für die Aufrechterhaltung eines positiven Spielerlebnisses hin.