Nintendo geht mit generativer KI mit Vorsicht um. Die Spielebranche erforscht aktiv das Potenzial generativer KI, aber Nintendo ist vorsichtig, da es hauptsächlich um Fragen des geistigen Eigentums geht und an seiner einzigartigen Entwicklungsphilosophie festhält.
Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Spiele integriert wird
Bedenken hinsichtlich der Verletzung von geistigem Eigentum und Urheberrechten
Bild (c) Nintendo Shuntaro Furukawa, Präsident von Nintendo, gab während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums. Diese Aussage machte Furukawa, als er die Beziehung zwischen KI und Spieleentwicklung diskutierte.
Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.
Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche wird KI-ähnliche Technologie schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegung gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärt Furukawa.
Während Furukawa das kreative Potenzial generativer KI erkannte, wies er auch auf die Herausforderungen hin, die sie mit sich bringt, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann kreativere Ergebnisse hervorbringen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit dem geistigen Eigentum auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Möglichkeit zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools zur Verletzung bestehender Werke und Urheberrechte eingesetzt werden könnten.
Bleiben Sie beim einzigartigen Nintendo-Stil
Furukawa betonte, dass die Spieleentwicklungsmethoden von Nintendo auf jahrzehntelanger Erfahrung basieren und darauf ausgerichtet sind, einzigartige Spielerlebnisse zu bieten. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir schnell auf technologische Entwicklungen reagieren, möchten wir weiterhin einen einzigartigen Mehrwert bieten, der mit Technologie allein nicht erreicht werden kann.“
Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang dieses Jahres startete Ubisoft das Projekt Neural Nexus NEO NPCs, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betont, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eines der Dinge, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, kein eigenes Spiel entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erstellt keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzubringen.“
In ähnlicher Weise sieht Ryuji Kitao, Präsident von Square Enix, generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Auch Electronic Arts (EA) setzt auf generative KI. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungspipeline von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.