Das vorzeitige Saisonende von Diablo 3 hat die Spieler frustriert zurückgelassen. Eine Kommunikationsstörung innerhalb der Entwicklungsteams von Blizzard führte dazu, dass die Saison sowohl auf koreanischen als auch auf europäischen Servern früher als geplant endete. Dies führte zu erheblichen Rückschlägen für die Spieler, einschließlich verlorener Fortschritte und zurückgesetzter Vorräte, selbst nach dem Neustart der Saison. Der Vorfall verdeutlicht die internen Kommunikationsherausforderungen bei Blizzard.
Umgekehrt haben Diablo 4-Spieler kürzlich mehrere kostenlose Belohnungen erhalten: zwei kostenlose boosts für diejenigen, die das Schiff besitzen, und einen kostenlosen Charakter der Stufe 50 für alle Spieler. Dieser Charakter boost schaltet alle Werte-steigernden Altäre von Lilith frei und gewährt Zugang zu neuer Ausrüstung. Blizzard erklärt dies als einen Neuanfang für wiederkehrende Spieler nach zwei aktuellen Patches, die die Meta des Spiels erheblich veränderten und viele frühe Builds und Gegenstände überflüssig machten. Die Situation unterstreicht die Ungleichheit im Spielerlebnis zwischen den beiden Diablo-Titeln.
In der Zwischenzeit floriert Blizzards langjähriges World of Warcraft weiterhin und zeigt die Fähigkeit des Unternehmens, ein erfolgreiches, vernetztes Gaming-Ökosystem aufrechtzuerhalten. Herausforderungen mit kürzlich remasterten klassischen Spielen sind jedoch nach wie vor ein besonderes Anliegen des Unternehmens. Der Kontrast zwischen dem Diablo 3-Missgeschick und den Diablo 4-Werbegeschenken unterstreicht die inkonsistenten Spielererlebnisse im gesamten Blizzard-Portfolio.