ディアブロ 3 の最近の時期尚早なシーズン終了により、プレイヤーは不満を感じました。 ブリザードの開発チーム内でのコミュニケーションの断絶により、韓国サーバーとヨーロッパサーバーの両方でシーズンが予定より早く終了しました。 これにより、シーズンが再開された後でも、進行状況の喪失やスタッシュのリセットなど、プレーヤーにとって重大な後退が生じました。 この事件は、Blizzard の内部コミュニケーションの課題を浮き彫りにしました。
逆に、Diablo 4 プレイヤーは最近いくつかの無料報酬を受け取りました。船の所有者には 2 つの無料 boostが、そして全プレイヤーにはレベル 50 のキャラクターが 1 つ無料です。このキャラクター boostは、リリスの統計を強化する祭壇のすべてのロックを解除し、新しい装備へのアクセスを提供します。ブリザードはこれを、ゲームのメタを大幅に変更し、初期のビルドやアイテムの多くを廃止した最近の 2 つのパッチに続いて復帰したプレイヤーにとっての新たなスタートであると説明しています。 この状況は、2 つの Diablo タイトル間のプレイヤー エクスペリエンスの差を浮き彫りにしています。
一方、Blizzard の長期にわたって運営されている World of Warcraft は成長を続けており、成功した相互接続されたゲーム エコシステムを維持する同社の能力を示しています。 しかし、最近リマスターされたクラシック ゲームに関する課題は、同社にとって依然として別の懸念事項です。 Diablo 3 の事故と Diablo 4 の特典の対比は、Blizzard のポートフォリオ全体でプレイヤー エクスペリエンスが一貫していないことを強調しています。