Pixel-Stammes Goddess Order : Ein tiefes Eintauchen in Pixelkunst, Weltgebäude und Kampf
Dieses Interview zeigt Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao -Spieltitel, Goddess Order . Sie bieten Einblicke in die Erstellung dieses Pixel -RPG.
pixel Perfektion basteln
Droid Gamer: Was inspiriert deine Pixel -Sprites?
ilsun: gottdess order , eine mobile Aktion RPG, baut auf dem Pixel -Kunsterfolg von Crusaders Quest auf. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein Konsolengefühl ab und betont das Geschichtenerzählen. Inspiration stammt nicht aus bestimmten Quellen, sondern aus einem breiten Brunnen von Spielerfahrungen und alltäglichen Beobachtungen. Der kollaborative Prozess ist der Schlüssel. Die ersten Charaktere (Lisbeth, Violet und Jan) entwickelten sich durch Teamdiskussionen und prägten den Kunststil des Spiels. Konzeptkunst wird oft von Szenario -Schriftstellern und Kampfdesignern ausgelöst, die Charakter -Ideen aufstellen, was zu einer kollaborativen Verfeinerung führt.
von Charakteren zu Worlds
Droid Gamer: Wie baut man die Fantasiewelt auf?
terron J.:®&&&] World-Building beginnt mit den Charakteren. Lisbeth, Violet und Jan definierten den Kern des Spiels. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Missionen und Geschichten prägten die Erzählung. Der Fokus auf manuelle Steuerelemente beruht auf der Stärke der Charaktere und dem immersiven Erlebnis mit Geschichtenerzählen. Das Szenario -Schreiben fühlte sich weniger wie eine Arbeit und eher wie eine kollaborative Reise an.

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