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Fantasy Realm Architects : l'équipe de développement de Goddess Order révèle les secrets de la construction du monde

Auteur : Hazel Mise à jour:Jan 25,2025

Ordre de la Déesse de Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview présente Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Ils offrent un aperçu de la création de ce RPG pixelisé.

Créer la perfection des pixels

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?

Ilsun : Goddess Order, un RPG d'action mobile, s'appuie sur le succès du pixel art de Crusaders Quest. Notre pixel art de haute qualité vise à créer une sensation semblable à celle d'une console, en mettant l'accent sur la narration. L'inspiration ne vient pas de sources spécifiques mais d'un large éventail d'expériences de jeu et d'observations quotidiennes. Le processus collaboratif est essentiel ; les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué au fil des discussions en équipe, façonnant le style artistique du jeu. L'art conceptuel est souvent suscité par des scénaristes et des concepteurs de combats qui proposent des idées de personnages, conduisant à un raffinement collaboratif.

Goddess Order Pixel Art

Des personnages aux mondes

Droid Gamers : Comment construire le monde fantastique ?

Terron J. : La construction du monde commence avec les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont défini le cœur du jeu. Leurs personnalités, missions et histoires inhérentes ont façonné le récit. L'accent mis sur les commandes manuelles découle de la force des personnages et de l'expérience de narration immersive. L’écriture du scénario ressemblait moins à du travail qu’à un voyage collaboratif.

Concevoir des combats dynamiques

Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?

Terron J. : Goddess Order implique trois personnages utilisant des compétences liées. La conception se concentre sur les rôles de personnages uniques (distributeurs de dégâts, soutien, etc.) et les formations de combat stratégiques. L'équipe veille à ce que chaque personnage offre un avantage distinct et évite les contrôles fastidieux.

Ilsun : Représenter visuellement ces rôles est crucial. Nous considérons le mouvement tridimensionnel dans notre pixel art 2D. Le studio utilise des armes du monde réel pour étudier le mouvement afin de créer des animations authentiques.

Terron J. : L'optimisation technique est essentielle pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances constantes même sur des appareils moins performants sans sacrifier l'immersion dans les cinématiques.

Goddess Order Combat

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun : Goddess Order raconte l'histoire des chevaliers Lisbeth sauvant le monde. Les futures mises à jour incluront des scénarios de chapitres étendus, des histoires d'origine, des activités supplémentaires (quêtes, chasses au trésor) et un contenu avancé stimulant.

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