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S.T.A.L.K.E.R. 2-Veröffentlichung verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

Autor : Victoria Aktualisieren:Jan 25,2025

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland, der Ukraine, einen phänomenalen Erfolg, der so weit ging, dass es die nationale Internet-Infrastruktur überforderte.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Eine landesweite digitale Belagerung

Der Start des Spiels am 20. November löste in der gesamten Ukraine eine erhebliche Verlangsamung des Internets aus. Die großen Internetanbieter Tenet und Triolan berichteten, dass die normalen Tagesgeschwindigkeiten am Abend dramatisch abnahmen, was direkt auf die massiven gleichzeitigen Downloads durch ukrainische Spieler zurückzuführen sei. In der Telegram-Ankündigung von Triolan heißt es in der Übersetzung: „Erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ als Ursache.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Selbst nach erfolgreichen Downloads kam es bei vielen Spielern zu Verzögerungen beim Anmelden und beim Laden. Die Internetstörung hielt stundenlang an, bevor sie nach Abschluss der Downloads behoben wurde.

GSC Game World, der Entwickler, zeigte sich sowohl stolz als auch überrascht über dieses beispiellose Ereignis. Kreativdirektorin Mariia Grygorovych kommentierte: „Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie ein Wow! Für uns und unser Team ist es am wichtigsten, für einige Leute in.“ Ukraine, sie fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Freilassung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Rekordverdächtige Umsätze trotz Herausforderungen

Die immense Beliebtheit des Spiels ist unbestreitbar: Innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung wurden über 1 Million Exemplare verkauft. Dieser bemerkenswerte Erfolg wurde trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler erzielt.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, sah sich zahlreichen Herausforderungen gegenüber, darunter Verzögerungen aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine. Trotz dieser Hindernisse hielt das Team durch, veröffentlichte das Spiel im November und verpflichtete sich zu fortlaufenden Updates zur Behebung von Fehlern und zur Leistungsoptimierung. Ein dritter großer Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht.

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