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HARCELEUR. 2 La sortie a ralenti Internet ukrainien parce qu'elle était si populaire

Auteur : Victoria Mise à jour:Jan 25,2025

Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, dans la mesure où il a submergé l'infrastructure Internet nationale.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

un siège numérique à l'échelle nationale

Le lancement du jeu le 20 novembre a déclenché un ralentissement d'Internet important à travers l'Ukraine. Les principaux fournisseurs Internet, Tenet et Triolan, ont rapporté que les vitesses diurnes normales diminuaient considérablement le soir, directement attribuées aux téléchargements simultanés massifs par des joueurs ukrainiens. L'annonce du télégramme de Triolan, tel que traduit, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La perturbation Internet a persisté pendant des heures avant de résoudre les téléchargements terminés.

GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important est, pour certaines personnes dans Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ventes record malgré les défis

L'immense popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa sortie. Cette réalisation remarquable survient malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de Kiev et Prague, a été confronté à de nombreux défis, y compris des retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, l'équipe a persévéré, libérant le jeu en novembre et s'engageant à des mises à jour continues sur les bogues et l'optimisation des performances. Un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.

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