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S.T.A.L.K.E.R. 2 lanzamiento ralentizaron Internet ucraniano porque era muy popular

Autor : Victoria Actualizar:Jan 25,2025

El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, hasta el punto de abrumar la infraestructura nacional de Internet.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Un asedio digital a nivel nacional

El lanzamiento del juego el 20 de noviembre provocó una importante desaceleración de Internet en toda Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron que las velocidades normales durante el día disminuyeron drásticamente por la noche, atribuido directamente a las descargas masivas simultáneas de los jugadores ucranianos. El anuncio de Triolan en Telegram, según su traducción, citó "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron retrasos en el inicio de sesión y la carga. La interrupción de Internet persistió durante horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas.

GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento sin precedentes. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania se siente un poco más feliz que antes de su liberación. Hicimos algo por nuestro país, algo bueno para ellos."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ventas récord a pesar de los desafíos

La inmensa popularidad del juego es innegable, con más de 1 millón de copias vendidas en tan solo dos días de su lanzamiento. Este notable logro se produce a pesar de los errores y problemas de rendimiento reconocidos.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos, incluidos retrasos causados ​​por el conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el equipo perseveró, lanzó el juego en noviembre y se comprometió a realizar actualizaciones continuas que solucionen errores y optimicen el rendimiento. A principios de esta semana se lanzó un tercer parche importante.

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