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"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Autor : Sophia Aktualisieren:May 13,2025

In *Civilization 7 *revolutioniert die Einführung des AGES -Mechanikers das Gameplay und ermöglicht es Ihnen, durch verschiedene Epochen zu wechseln - Anotiquität, Erforschung und moderne Alter -, während Sie Ihren gewählten Führer während Ihrer gesamten Reise konstant halten. Führungskräfte in * Civilization 7 * bieten möglicherweise nicht so umfangreich eine Reihe von Merkmalen und Einheiten als Zivilisationen, aber ihre einzigartigen Fähigkeiten können strategisch kombiniert werden, um die Leistung Ihres Imperiums zu verbessern. Um Sie bei der Auswahl des effektivsten Führers für Ihr Gameplay zu führen, haben wir eine umfassende Tierliste zusammengestellt, in der die Stärken und Schwächen jedes Führers anhand ihrer Fähigkeiten in einem Standard-Einzelspielerspiel bewertet werden. Diese Liste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder schließt keine Multiplayer -Dynamik ein und schließt DLC -Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung des hohen Glücksniveaus in Ihren Städten und übt gleichzeitig militärischen Druck auf andere Zivilisationen aus. Mit einem Produktionsbonus von +1 pro 5 übermäßiges Glück und einem Produktionssteigerung von 10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka Ihre Einheitenproduktion erheblich verbessern. Darüber hinaus gewährt das Erklären eines formellen Kriegs eine Feier und erhöht alle Ihre Einheiten mit einer Kampffestigkeit von +5 gegen feindliche Bezirke. Diese Kombination aus Glücksmanagement und militärischen Fähigkeiten macht Ashoka zu einem der beeindruckendsten Führungskräfte im Spiel, insbesondere wenn Sie die Unruhen durch erfasste Siedlungen effektiv navigieren können.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt davon, Ihr Reich durch Siedlungen und Städte zu erweitern. Seine Fähigkeit, für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt zu gewinnen und Kulturgebäude in Städten mit einem Goldrabatt von 50% zu kaufen, fördert eine breite, in der Stadt fokussierte Strategie. Augustus maximiert die Produktion und die Gold -Effizienz, indem Sie Ihre Kapital in ein Kraftpaket verwandeln, indem sie Städte unterhalten, anstatt sie in Städte zu verbessern. Seine unkomplizierte, aber effektive Strategie macht ihn zu einer erstklassigen Wahl für diejenigen, die ein breites Imperium mit starken wirtschaftlichen Grundlagen anstreben.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist der Master of City Expansion und bietet eine Wachstumsrate von 25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dieser frühe Vorteil beim Landerwerb und im technologischen Fortschritt ermöglicht es Ihnen, Ihre Rivalen sowohl in Territorium als auch in der Technologie zu übertreffen. Konfuzius 'Fokus auf Wachstum und Wissenschaft positioniert ihn als Top -Wahl für Spieler, die eine friedliche Expansion und technologische Vorherrschaft anstreben, obwohl er möglicherweise strategische Allianzen für die militärische Verteidigung benötigt.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff militärischer Aggressionen und bietet +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen. Die Erfassung einer Einigung zum ersten Mal belohnt 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldbonus von +10% in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiterhin Eroberungen. Mit einer zusätzlichen Vergleichsgrenze pro Alter ist Xerxes auf diejenigen zugeschnitten, die einen militärischen Sieg suchen und sich unermüdlich durch Eroberung ausdehnen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, die Aussage der Welt, konzentriert sich auf die Umwandlung übermäßiges Glücks in Lebensmittel und gewährt +1 Lebensmittel in Städten für jeweils überschüssige Glück und einen 10% igen Essensschub während der Feierlichkeiten. Darüber hinaus erlangen alle Gebäude eine +1 Glücksgänglichkeit für Verbesserungen und fördern eine Strategie, die sich auf das Bevölkerungswachstum und die Stadtentwicklung konzentriert. Während die Welt der Welt weniger aggressiv als die Welt der Welt der Erobererer ist, kann er in erfahrenen Händen gleichermaßen mächtig sein, insbesondere für diejenigen, die sich bei der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und der städtischen Expansion auszeichnen.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ideal für eine wissenschaftsorientierte Strategie mit Fähigkeiten, die sowohl die Wissenschaft als auch die Produktion verbessern. Das Erzählen von +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau erzeugt eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife. Darüber hinaus verstärkt Franklins Fähigkeit, sich auf mehrere Bemühungen desselben Typs zu beteiligen, seine Wissenschaftsgeneration gleichzeitig und macht ihn zu einem vielseitigen Führer für den technologischen Fortschritt.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne mischt militärische und wissenschaftliche Fähigkeiten und profitiert von Glücks -Boni für Militär- und Wissenschaftsgebäude. Wenn Sie in eine Feier eintreten, gewährt er zwei freie Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnetz von +5 Kampfstärke für die Kavallerie und ermutigt eine Strategie, die sich auf die Dominanz des frühen und mittleren Spiels konzentriert. Während seine Effektivität in der Moderne nachlassen kann, kann Charlemagnes frühe Spielstärke eine starke Grundlage für Ihr Imperium schaffen.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubmans verstohlener Ansatz nutzt den Einfluss auf Spionage, wobei der Hauch von Spionageaktionen um 100% erhöht wird. Das Erwerb von 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen Sie deklariert werden und die Fähigkeit, Bewegungsstrafen aus der Vegetation zu ignorieren, sie zu einem herausfordernden Gegner machen, sich festzuhalten. Tubmans Fokus auf Einfluss und Mobilität macht sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die eine verdecktere Strategie genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturproduktion aus, erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionsschub von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihre Strategie dreht sich darum, starke Handelsbeziehungen aufzubauen und die kulturellen Vorteile dieser Verbindungen zu maximieren, was sie zu einem starken Anwärter auf frühe Kultur -Erbewege macht.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist ein Kraftpaket der Kultur und des Glücks mit einer Produktionssteigerung von 50%, um Glücksgebäude zu konstruieren, und eine Kultur von einer Kultur um eine Kultur um eine Kultur von +20%, die sich während der Feierlichkeiten verdoppelte. Obwohl sie sich einer naturwissenschaftlichen Strafe von -10% gegenübersieht, die auch während der Feierlichkeiten verdoppelt wird, überwiegt ihr kulturelles Potenzial diesen Nachteil bei weitem und ist sie ideal für kulturausschreckende Strategien.

A-Tier: Isabella

Die Strategie von Isabella hängt davon ab, natürliche Wunder zu entdecken und zu nutzen und 300 Gold und verdoppelte Fliesenerträge zu gewinnen. Ihre Fähigkeit, Marineeinheiten mit einem Rabatt von 50% Gold zu kaufen und ihre Wartungskosten zu senken, macht sie zu einer starken Marinekraft, insbesondere wenn sie sich zu Beginn des Spiels natürliche Wunder sicherstellt.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal nutzt die Feierlichkeiten, verlängert ihre Dauer um 50% und verbessert das Glück um den gleichen Betrag. Das Gewinn von zusätzlichen Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger auftreten, unterstützt eine kulturzentrierte Strategie. Rizals Stärken liegen in der Nutzung der Kraft der Feierlichkeiten für erhebliche Gewinne.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli lebt von diplomatischer Manipulation, erlangt Einfluss und Gold aus diplomatischen Handlungen und ignoriert die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Seine Fähigkeit, militärische Einheiten von Stadtstaaten zu erheben, ist kein Unterhose der strategischen Tiefe, was ihn ideal für Spieler macht, die einen listigen und flexiblen Ansatz für Diplomatie und Kriegsführung genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac hat sich auf Armeekommandanten spezialisiert, beginnend mit drei freien Ebenen und einem Erlebnis von 20%. Ihr +10% der Wissenschaftsbonus in tropischen Räumen, die sich während der Kriege, die sie erklärt, verdoppelt, unterstützt eine mächtige Strategie für Wissenschaft und militärische Strategie. Die Wirksamkeit von Trung Trac hängt vom Zugang zu tropischen Räumen ab und macht sie zu einer situativen, aber möglicherweise sehr starken Wahl.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum durch Handelswege und Straßen und gewinnt für jedes geschaffene Erschaffen von 50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Mit einer zusätzlichen Handelsroutenlimit pro Führer und Boni für einzigartige Gebäude und Verbesserungen zeichnet sich Xerxes aus, um ein erfolgreiches und kulturell reiches Reich aufzubauen.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Aminas Stärken liegen im Ressourcenmanagement mit einer Ressourcenkapazität von +1 in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer situativen Wahl macht, die mit den richtigen Kartenbedingungen und den Ressourcenfokus mächtig sein kann.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine the Great ist ein solider Kulturproduzent, der pro Alter pro Alter +2 Kultur aus großartigen Werken und zusätzlichen Slots für sie gewinnt. Ihre Fähigkeit, in Tundra niedergelassene Wissenschaft aus Städten zu gewinnen, macht sie zu einer vielseitigen Anführerin, obwohl sie schwierig sein kann, ohne Zugang zu Tundra zu nutzen.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräg, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste und gewinnt Infanterieeinheiten aus wissenschaftlichen Gebäuden. Obwohl er keine direkten Schubs für Wissenschaft, Einfluss oder Kultur hat, kann sein Fokus auf militärische Verbesserungen für Spieler von Vorteil sein, die sich auf die frühe militärische Stärke konzentrieren.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten und verbesserte die Sichtbarkeit durch Handelskarten. Seine Vielseitigkeit erfordert ein differenziertes Verständnis von Attributpunkten und strategischer Kartenverwendung, was ihn zu einer komplexen, aber potenziell lohnenden Wahl macht.

B-Tier: Lafayette

Lafayettes einzigartiges Bestreben, Reform, verleiht zusätzliche sozialpolitische Slots, während seine +1 Kampfstärke aus Traditionen und bedingungslosen Kultur und Glücksbildern in Siedlungen ihn zu einem abgerundeten Führer machen. Obwohl nicht so spezialisiert wie andere, können seine ausgewogenen Merkmale einen konstanten Wert bieten.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, nutzt die Feindseligkeit für den wirtschaftlichen Gewinn, gewinnt für jeden unfreundlichen oder feindlichen Führer +8 Gold pro Alter und nutzt die Sanktion des kontinentalen Systems, um den Handel zu stören. Sein Trollish Playstyle erfordert eine sorgfältige Verwaltung von Beziehungen und ein starkes Militär, um potenzielle Rückschläge zu bewältigen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Der revolutionäre Napoleon verbessert die Mobilität der Landeinheiten und gewinnt Kultur durch die Verteidigung feindlicher Einheiten. Sein einzigartiger Playstyle besteht darin, Feinde zu provozieren, während er den Boden hält, und ihn zu einer unkonventionellen, aber potenziell starken Wahl für Spieler machen, die diese Strategie beherrschen können.

B-Tier: Tecumseh

Die Stärke von Tecumseh liegt darin, der Oberhaupt von Stadtstaaten zu werden und erhebliche Boni für Lebensmittel, Produktion und Kampfstärke zu gewinnen. Sein Potenzial ist hoch, aber das Erreichen des Oberlädenstatus erfordert Zeit und strategische Investitionen, was ihn zu einem langfristigen Spiel macht.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, lebt von positiven Beziehungen, gewinnt Wissenschaft von freundlichen und hilfsbereiten Führungskräften und profitiert vom Freund von Wei -Bestreben. Ihr Fokus auf Diplomatie und Wissenschaft macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die gute Beziehungen aufrechterhalten können, obwohl sie dies mit militärischen Überlegungen in Einklang bringen muss.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung und einer Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude bauen. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger wettbewerbsfähigen Wahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Die Wirksamkeit von Pachacutis hängt stark von der Anwesenheit von Bergen ab und bietet Lebensmittel -Adjazenzboni und reduzierte Glücksprüfungen für Spezialisten in dieser Nähe. Ohne Zugang zu Bergen sind seine Beiträge minimal, was ihn zu einer riskanten Entscheidung ohne Kartenmanipulation macht.

Diese Tierliste sollte Ihnen bei der Auswahl eines Führers helfen, der sich mit Ihrer bevorzugten Strategie und Ihrem Vorzugsstrategie und dem Spielstil ausrichtet und Ihnen dabei hilft, ein erfolgreiches Imperium im Laufe der Zivilisation 7 aufzubauen.

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