Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges révolutionne le gameplay, vous permettant de passer à travers différentes époques - antiquité, exploration et âges modernes - tout en gardant votre leader choisi constant tout au long de votre voyage. Les dirigeants de * Civilization 7 * peuvent ne pas offrir une gamme aussi étendue de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités uniques peuvent être stratégiquement combinées pour améliorer la performance de votre empire. Pour vous guider dans la sélection du leader le plus efficace pour votre gameplay, nous avons compilé une liste de niveau complète qui évalue les forces et les faiblesses de chaque leader en fonction de leurs capacités dans un jeu solo standard. Cette liste ne tient pas compte des synergies avec les civilisations ni ne comprend la dynamique multijoueur et exclut les dirigeants du DLC comme Ada Lovelace et Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquéreur mondial, excelle à maintenir des niveaux de bonheur élevés dans vos villes tout en exerçant simultanément une pression militaire sur d'autres civilisations. Avec un bonus de production de +1 pour chaque 5 excès de bonheur et une augmentation de la production de 10% dans les établissements qui ne sont pas fondés par vous, Ashoka peut améliorer considérablement votre production d'unité. De plus, la déclaration d'une guerre officielle accorde une célébration, renforçant toutes vos unités avec une force de combat de +5 contre les districts ennemis. Cette combinaison de gestion du bonheur et de prouesses militaires fait d'Ashoka l'un des leaders les plus redoutables du jeu, surtout si vous pouvez naviguer efficacement les troubles des colonies capturées.
Tier S: Augustus
Auguste prospère pour étendre votre empire par des colonies et des villes. Sa capacité à gagner +2 dans la capitale pour chaque ville et à acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50% d'or encourage une stratégie large et axée sur la ville. En maintenant les villes plutôt que de les améliorer dans les villes, Augustus maximise à la fois la production et l'efficacité de l'or, transformant votre capital en puissance. Sa stratégie simple mais efficace fait de lui un choix de haut niveau pour ceux qui visent un large empire avec des fondations économiques solides.
S-Tier: Confucius
Confucius est le maître de l'expansion de la ville, offrant une augmentation du taux de croissance de 25% dans les villes et +2 scientifiques de spécialistes. Cet avantage précoce dans l'acquisition de terrains et les progrès technologiques vous permet de dépasser vos rivaux en territoire et en technologie. La concentration de Confucius sur la croissance et la science le positionne comme un choix de premier plan pour les joueurs visant une expansion pacifique et une suprématie technologique, bien qu'il puisse nécessiter des alliances stratégiques pour la défense militaire.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, est la quintessence de l'agression militaire, offrant une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. Capturer une colonie pour la première fois récompense la culture 100 et l'or par âge, et un bonus d'or de + 10% dans toutes les colonies, en particulier ceux qui ne sont pas fondés par vous, alimentent d'autres conquêtes. Avec une limite de règlement supplémentaire par âge, Xerxes est adapté à ceux qui recherchent une victoire militaire, se développant sans relâche grâce à la conquête.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la conversion de l'excès de bonheur en nourriture, accordant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture de 10% pendant les célébrations. De plus, tous les bâtiments acquièrent une adjointement de bonheur de +1 pour les améliorations, la promotion d'une stratégie centrée sur la croissance démographique et le développement de la ville. Bien que moins agressif que la version du conquérant mondial, le renonceur mondial peut être tout aussi puissant entre des mains qualifiées, en particulier pour ceux qui excellent dans la gestion de grandes populations et de l'expansion urbaine.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est idéal pour une stratégie axée sur la science, avec des capacités qui améliorent à la fois la science et la production. Gagner +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de 50% pour les construire crée une boucle de rétroaction puissante. De plus, la capacité de Franklin à s'engager dans de multiples efforts du même type amplifie simultanément sa génération scientifique, faisant de lui un leader polyvalent pour l'avancement technologique.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne mélange les prouesses militaires et scientifiques, bénéficiant des primes de conduite de bonheur pour les bâtiments militaires et scientifiques. La saisie d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites et un boost de force de combat +5 pour la cavalerie, encourageant une stratégie axée sur la domination de la cavalerie précoce et de milieu de partie. Bien que son efficacité puisse décliner à l'ère moderne, la force du début du jeu de Charlemagne peut établir une base solide pour votre empire.
A-Tier: Harriet Tubman
L'approche furtive de Harriet Tubman exploite l'influence de l'espionnage, avec une augmentation de 100% vers l'initiation d'actions d'espionnage. Gagner 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre vous et la capacité d'ignorer les sanctions du mouvement de la végétation font d'elle un adversaire difficile à épingler. L'accent mis par Tubman sur l'influence et la mobilité fait d'elle un excellent choix pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie plus secrète.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut excelle dans la production de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Sa stratégie tourne autour de l'établissement de relations commerciales solides et de la maximisation des avantages culturels de ces connexions, ce qui en fait un concurrent fort pour les premiers chemins d'héritage de la culture.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, est une puissance de la culture et du bonheur, avec une augmentation de la production de 50% pour la construction de bâtiments de bonheur et une augmentation de la culture de + 20%, doublé pendant les célébrations. Bien qu'elle soit confrontée à une pénalité scientifique de -10%, qui double également pendant les célébrations, son potentiel culturel l'emporte de loin sur cet inconvénient, ce qui la rend idéale pour les stratégies axées sur la culture.
A-Tier: Isabella
La stratégie d'Isabella dépend de la découverte et de l'utilisation de merveilles naturelles, de 300 rendements en carreaux d'or et doublé. Sa capacité à acheter des unités navales à 50% d'or et à réduire leur coût d'entretien fait d'elle une forte puissance navale, en particulier si elle sécurise des merveilles naturelles au début du jeu.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal capitalise sur les célébrations, prolongeant leur durée de 50% et améliorant le bonheur envers eux du même montant. Gagner la culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui, soutient une stratégie centrée sur la culture. Les forces de Rizal consistent à tirer parti du pouvoir des célébrations pour des gains importants.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel prospère sur la manipulation diplomatique, gagnant l'influence et l'or des actions diplomatiques et ignorant les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Sa capacité à percevoir des unités militaires des États-Unis dont il n'est pas suzerain ajoute une couche de profondeur stratégique, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui jouissent d'une approche rusée et flexible de la diplomatie et de la guerre.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est spécialisé dans les commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres et une augmentation de l'expérience de 20%. Son bonus scientifique + 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres qu'elle déclare, soutient une puissante stratégie scientifique et militaire. L'efficacité de Trung Trac dépend de l'accès aux espaces tropicaux, ce qui en fait un choix situationnel mais potentiellement très fort.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur la croissance économique et culturelle par les routes commerciales et les routes, gagnant 50 culture et 100 or par âge pour chacun créé. Avec une limite de route commerciale supplémentaire par leader et des bonus aux bâtiments et améliorations uniques, les Xerxes excellent dans la construction d'un empire prospère et culturellement riche.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Les forces d'Amina résident dans la gestion des ressources, avec une capacité de ressources +1 dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix situationnel qui peut être puissant avec les bonnes conditions de carte et la concentration sur les ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine The Great est un producteur de culture solide, gagnant +2 culture par âge à partir d'œuvres exposées et de créneaux supplémentaires pour eux. Sa capacité à acquérir des sciences des villes installées à Tundra fait d'elle un leader polyvalent, bien qu'elle puisse être difficile à utiliser sans accès à Tundra.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec le mérite et gagne des unités d'infanterie des bâtiments scientifiques. Tout en manquant de stimulation directe de la science, de l'influence ou de la culture, son accent sur les améliorations militaires peut être bénéfique pour les joueurs axés sur la force militaire précoce.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et une visibilité accrue par le biais de cartes commerciales. Sa polyvalence nécessite une compréhension nuancée des points d'attribut et une utilisation stratégique de la carte, ce qui en fait un choix complexe mais potentiellement gratifiant.
B-Tier: Lafayette
L'effort unique de Lafayette, la réforme, accorde des créneaux de politique sociale supplémentaires, tandis que sa force de combat +1 à partir des traditions et de la culture inconditionnelle et des augmentations de bonheur dans les colonies font de lui un leader bien équilibré. Bien qu'ils ne soient pas aussi spécialisés que les autres, ses traits équilibrés peuvent fournir une valeur cohérente.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, empereur, exploite l'hostilité à des fins économiques, gagnant +8 de l'or par âge pour chaque leader hostile ou hostile et en utilisant la sanction du système continental pour perturber le commerce. Son style de jeu trollish nécessite une gestion minutieuse des relations et une forte militaire pour gérer les réactions potentielles.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, améliore la mobilité de l'unité terrestre et gagne la culture de la défense des unités ennemies. Son style de jeu unique consiste à provoquer des ennemis tout en tenant du terrain, ce qui en fait un choix non conventionnel mais potentiellement puissant pour les joueurs qui peuvent maîtriser cette stratégie.
B-Tier: Tecumseh
La force de Tecumseh réside pour devenir le suzerain des cités-États, en gagnant des bonus importants à la nourriture, à la production et à la force de combat. Son potentiel est élevé, mais la réalisation du statut Suzerain nécessite du temps et des investissements stratégiques, ce qui en fait un jeu à long terme.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, prospère sur des relations positives, gagnant la science des dirigeants amicaux et serviables et bénéficiant de l'ami de Wei Endeavour. Son accent sur la diplomatie et la science fait d'elle un choix fort pour les joueurs qui peuvent entretenir de bonnes relations, bien qu'elle doit équilibrer cela avec des considérations militaires.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie de construire un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins compétitif.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la présence de montagnes, offrant des bonus de contiguïté de nourriture et un entretien de bonheur réduit pour les spécialistes près d'eux. Sans accès aux montagnes, ses contributions sont minimes, ce qui en fait un choix risqué sans manipulation de la carte.
Cette liste de niveaux devrait vous aider à sélectionner un leader qui s'aligne sur votre stratégie préférée et votre style de gameplay, vous aidant à construire un empire prospère à travers l'âge de la civilisation 7 .