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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

Autor : Sophia Actualizar:May 13,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades revoluciona el juego, lo que le permite hacer la transición a través de diferentes épocas (antiquidad, exploración y edades modernas) mientras mantiene constante a su líder elegido durante todo su viaje. Los líderes en * Civilization 7 * pueden no ofrecer una variedad tan extensa de rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus habilidades únicas pueden combinarse estratégicamente para mejorar el rendimiento de su imperio. Para guiarlo a seleccionar el líder más efectivo para su juego, hemos compilado una lista integral de niveles que evalúa las fortalezas y debilidades de cada líder en función de sus habilidades en un juego estándar para un solo jugador. Esta lista no considera sinergias con civilizaciones ni incluye dinámica multijugador e excluye a líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad en sus ciudades mientras simultáneamente ejerce presión militar sobre otras civilizaciones. Con un bono de producción de +1 por cada 5 exceso de felicidad y un impulso de producción del 10% en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede mejorar significativamente su producción de unidades. Además, declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas sus unidades con una fuerza de combate +5 contra los distritos enemigos. Esta combinación de gestión de la felicidad y destreza militar hace que Ashoka sea uno de los líderes más formidables del juego, especialmente si puedes navegar por los disturbios de los asentamientos capturados de manera efectiva.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en expandir su imperio a través de asentamientos y pueblos. Su capacidad para obtener +2 producción en la capital para cada ciudad y comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50% alienta una amplia estrategia centrada en la ciudad. Al mantener las ciudades en lugar de mejorarlas a las ciudades, Augustus maximiza tanto la producción como la eficiencia del oro, convirtiendo su capital en una potencia. Su estrategia directa pero efectiva lo convierte en una opción de primer nivel para aquellos que apuntan a un amplio imperio con fuertes bases económicas.

TIER S: Confucio

Confucio es el maestro de la expansión de la ciudad, que ofrece un aumento de la tasa de crecimiento del 25% en las ciudades y la +2 ciencia de los especialistas. Esta ventaja temprana en la adquisición de tierras y el avance tecnológico le permite superar a sus rivales tanto en territorio como en tecnología. El enfoque de Confucio en el crecimiento y la ciencia lo posiciona como una mejor opción para los jugadores que buscan una expansión pacífica y supremacía tecnológica, aunque puede requerir alianzas estratégicas para la defensa militar.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, rey de los reyes, es el epítome de la agresión militar, que ofrece +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez recompensa 100 cultura y oro por edad, y una bonificación de oro de +10% en todos los asentamientos, particularmente aquellos que no fundados por usted, alimentan más conquistas. Con un límite de asentamiento adicional por edad, Xerxes se adapta a aquellos que buscan una victoria militar, expandiéndose implacablemente a través de la conquista.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer, se enfoca en convertir el exceso de felicidad en alimentos, otorgando +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un 10% de impulso de alimentos durante las celebraciones. Además, todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, promoviendo una estrategia centrada en el crecimiento de la población y el desarrollo de la ciudad. Si bien es menos agresivo que la versión mundial del conquistador, el renunciante mundial puede ser igualmente poderoso en manos calificadas, particularmente para aquellos que sobresalen en la gestión de grandes poblaciones y la expansión urbana.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es ideal para una estrategia centrada en la ciencia, con habilidades que mejoran tanto la ciencia como la producción. Ganar +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos crea un poderoso ciclo de retroalimentación. Además, la capacidad de Franklin para participar en múltiples esfuerzos del mismo tipo amplifica simultáneamente su generación científica, lo que lo convierte en un líder versátil para el avance tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina la destreza militar y científica, que se beneficia de las bonificaciones de adyacencia de la felicidad para los edificios militares y científicos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para la caballería, alentando una estrategia centrada en el dominio de la caballería temprana y media del juego. Si bien su efectividad puede disminuir en la era moderna, la fuerza temprana del juego de Carlomagno puede establecer una base sólida para su imperio.

A-TIER: Harriet Tubman

El enfoque sigiloso de Harriet Tubman aprovecha la influencia para el espionaje, con un impulso del 100% para iniciar acciones de espionaje. Obtener un apoyo de 5 guerra cuando se declaran guerras contra usted y la capacidad de ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación la convierte en una oponente desafiante para precisar. El enfoque de Tubman en la influencia y la movilidad la convierte en una excelente opción para los jugadores que disfrutan de una estrategia más encubierta.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en la producción de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia gira en torno a establecer relaciones comerciales sólidas y maximizar los beneficios culturales de estas conexiones, lo que la convierte en una fuerte contendiente para los caminos de legado cultural temprano.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es una potencia de cultura y felicidad, con un impulso de producción del 50% para construir edificios de felicidad y un aumento de la cultura de +20%, se duplicó durante las celebraciones. Aunque enfrenta una penalización científica de -10%, que también se duplica durante las celebraciones, su potencial cultural supera con creces este inconveniente, lo que la hace ideal para estrategias centradas en la cultura.

A-TIER: Isabella

La estrategia de Isabella depende de descubrir y utilizar maravillas naturales, ganando 300 oro y duplicar el rendimiento de los azulejos de ellas. Su capacidad para comprar unidades navales con un descuento de oro del 50% y reducir su costo de mantenimiento la convierte en un fuerte poder naval, especialmente si asegura maravillas naturales al principio del juego.

A-TIER: José Rizal

José Rizal capitaliza las celebraciones, extendiendo su duración en un 50% y mejorando la felicidad hacia ellos en la misma cantidad. Obtener cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él, apoya una estrategia centrada en la cultura. Las fortalezas de Rizal radican en aprovechar el poder de las celebraciones para ganancias significativas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo prospera en la manipulación diplomática, ganando influencia y oro de acciones diplomáticas e ignorando los requisitos de la relación para declarar guerras formales. Su capacidad para recaudar unidades militares de las ciudades-estado no es soberinia agrega una capa de profundidad estratégica, lo que lo convierte en ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque astuto y flexible para la diplomacia y la guerra.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se especializa en comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de experiencia del 20%. Su bono de ciencia de +10% en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras que declara, apoya una poderosa estrategia de ciencia y militar. La efectividad de Trung Trac depende del acceso a espacios tropicales, lo que la convierte en una opción situacional pero potencialmente muy fuerte.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural a través de rutas y carreteras comerciales, ganando 50 cultura y 100 de oro por edad por cada creado. Con un límite de ruta comercial adicional por líder y bonificaciones a edificios y mejoras únicas, Xerxes sobresale en la construcción de un imperio próspero y culturalmente rico.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Las fortalezas de Amina se encuentran en la gestión de recursos, con una capacidad de recursos +1 en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una elección situacional que puede ser poderosa con las condiciones del mapa correctas y el enfoque de recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un productor de cultura sólida, ganando +2 cultura por edad de grandes obras mostradas y espacios adicionales para ellos. Su capacidad para ganar ciencia de las ciudades establecidas en Tundra la convierte en una líder versátil, aunque puede ser difícil de utilizar sin acceso a Tundra.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con el mérito recomendación y gana unidades de infantería de edificios científicos. Si bien carece de impulso directo a la ciencia, la influencia o la cultura, su enfoque en las mejoras militares puede ser beneficioso para los jugadores que se centran en la fuerza militar temprana.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y una mayor visibilidad a través de mapas comerciales. Su versatilidad requiere una comprensión matizada de los puntos de atributo y el uso de mapa estratégico, lo que lo convierte en una elección compleja pero potencialmente gratificante.

Nivel B: Lafayette

El esfuerzo único de Lafayette, la reforma, otorga espacios de política social adicionales, mientras que su fuerza de combate +1 de las tradiciones y la cultura incondicional y la felicidad aumentan los asentamientos lo convierten en un líder completo. Aunque no es tan especializado como otros, sus rasgos equilibrados pueden proporcionar un valor constante.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador, aprovecha la hostilidad para la ganancia económica, ganando +8 oro por edad por cada líder hostil o hostil y utilizando la sanción del sistema continental para interrumpir el comercio. Su estilo de juego trollish requiere un manejo cuidadoso de las relaciones y un sólido militar para manejar una reacción posible.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, mejora la movilidad de la unidad de tierras y gana la cultura de la defensa de las unidades enemigas. Su estilo de juego único implica provocar enemigos mientras se mantiene terreno, lo que lo convierte en una opción poco convencional pero potencialmente poderosa para los jugadores que pueden dominar esta estrategia.

Nivel B: Tecumseh

La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en el soberano de las ciudades-estado, ganando bonificaciones significativas para alimentos, producción y fuerza de combate. Su potencial es alto, pero lograr el estatus de soberino requiere tiempo e inversión estratégica, lo que lo convierte en una jugada a largo plazo.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, reina de WA, prospera en relaciones positivas, ganando ciencia de líderes amigables y serviciales y beneficiándose del amigo de Wei Endeavour. Su enfoque en la diplomacia y la ciencia la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden mantener buenas relaciones, aunque debe equilibrar esto con consideraciones militares.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería para construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y ​​el carácter distintivo de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos competitiva.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la presencia de montañas, ofreciendo bonos de adyacencia alimentaria y un mantenimiento de felicidad reducido para especialistas cercanos a ellos. Sin acceso a las montañas, sus contribuciones son mínimas, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin manipulación de mapas.

Esta lista de niveles debería ayudarlo a seleccionar un líder que se alinee con su estrategia preferida y estilo de juego, ayudándole a construir un imperio próspero a través de las edades de la civilización 7 .

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