
Die Yakuza/Like-a-Dragon-Reihe erweitert kontinuierlich ihre Anziehungskraft auf jüngere und weibliche Zielgruppen, aber die Entwickler sind nach wie vor bestrebt, ihre authentische Darstellung von Männern mittleren Alters, die sich mit den Absurditäten des Lebens auseinandersetzen, beizubehalten.
Like-a-Dragon-Entwickler bleiben ihren Wurzeln treu trotz wachsender Popularität
Authentische Geschichten über Lebenserfahrungen im mittleren Alter

Die Yakuza (jetzt Like a Dragon) Serie hält ihre globale Popularität mit ihrer charakteristischen Mischung aus Humor und Herz. Der Protagonist Ichiban Kasuga, der liebenswerte Ex-Yakuza, der sich zum ungewöhnlichen Helden wandelt, hat verschiedene Fans angezogen und dabei den unverwechselbaren Charakter der Serie intakt gehalten.
„Wir freuen uns, mehr Frauen und jüngere Spieler in unserer Fangemeinde willkommen zu heißen“, sagte Seriendirektor Ryosuke Horii gegenüber AUTOMATON. „Aber wir werden unser authentisches Storytelling nicht kompromittieren, indem wir Themen einfach für breitere Anziehungskraft ändern. Diskussionen über banne Realitäten wie die metabolische Gesundheit bleiben Teil dessen, was unsere Charaktere nachvollziehbar macht.“
Horii und Hauptplaner Hirotaka Chiba hoben hervor, wie die mittelalten Perspektiven der Protagonisten einzigartige Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen schaffen. Von nostalgischen Gaming-Referenzen bis hin zu alltäglichen Gesundheitsbeschwerden sind sie überzeugt, dass diese authentischen Details die fantastischen Erzählungen verankern.
„Unsere Charaktere finden Anklang, weil sie echte menschliche Erfahrungen verkörpern“, erklärte Horii. „Spieler fühlen sich immersiv, weil sie erkennen, wie sich echte Gespräche auf natürliche Weise entfalten.“

Serienschöpfer Toshihiro Nagoshi äußerte in einem Famitsu-Interview 2016 seine Überraschung darüber, weibliche Zielgruppen zu erreichen. „Wir haben gesehen, dass Frauen inzwischen etwa 20 % unserer Spieler ausmachen“, sagte er zu Siliconera und erkannte diesen positiven Trend an, behielt aber die ursprüngliche Vision der Serie bei.
„Wir haben Yakuza in erster Linie für männliche Spieler entworfen“, klärte Nagoshi auf. „Während wir alle Fans willkommen heißen, bleiben wir darauf fokussiert, das Erlebnis zu schaffen, das wir ursprünglich beabsichtigt hatten.“
Debatten über die Darstellung von Frauen dauern an

Trotz ihrer männerorientierten Ausrichtung halten sich Kritiken bezüglich der Behandlung weiblicher Charaktere in der Serie. Einige Fans argumentieren, dass Frauen häufig in Nebenrollen auftauchen oder einer Objektivierung ausgesetzt sind.
Ein ResetEra-Nutzer stellte Verbesserungen fest, bemerkte aber fortbestehende Probleme: „Yakuza 7 hat nur einen permanenten weiblichen Gruppenmitglied, und problematische Dialogmuster bestehen fort, wenn Frauen auftauchen.“
Historische Darstellungen positionierten Frauen oft als verletzliche Figuren, die gerettet werden müssen, wobei Charaktere wie Makoto in Yakuza 0 diesen Trend verkörpern. Chiba räumte ein, dass diese Muster informell fortbestehen, und verwies auf Dialogsequenzen, in denen weibliche Perspektiven oft männlichen Kommentaren weichen.

Obwohl bemerkenswerte Fortschritte gemacht wurden, fällt die Serie gelegentlich auf veraltete Charakterisierungen zurück. Die kritische Anerkennung von Like a Dragon: Infinite Wealth (einschließlich der 92/100-Punkte-Bewertung von Game8) demonstriert die kontinuierliche Evolution der Reihe.
Das Spiel erntet Lob sowohl als nostalgische Feier als auch als mutiger Schritt nach vorn für die Serie. Für eine tiefgehende Analyse der Errungenschaften und fortbestehenden Herausforderungen von Infinite Wealth lesen Sie unsere umfassende Rezension.
Heim
Navigation
Neueste Artikel
Neueste Spiele