
《人中之龍》系列持續擴大對年輕與女性族群的吸引力,但開發團隊仍堅持忠實刻畫中年男性面對生活荒謬處境的獨特視角。
人氣攀升之際《人中之龍》開發團隊堅守創作初心
聚焦中年生命歷程的真實敘事

《人中之龍》系列憑藉其獨特的幽默與溫情融合技法,持續在全球維持高人氣。從黑道成員轉變為意外英雄的討喜主角春日一番,在吸引多元粉絲的同時,仍完美保留了系列作與眾不同的特質。
「我們很欣喜能迎接更多女性與年輕玩家加入粉絲社群,」系列總監堀井亮佑向AUTOMATON表示,「但我們絕不會為擴大吸引力而改變主題,從而損及故事的真實性。關於代謝健康這類生活現實的討論,始終是讓角色引發共鳴的重要元素。」
堀井與首席企畫千葉寬隆強調,主角們的中年視角開創了獨特的敘事可能。從懷舊遊戲梗到日常健康困擾,他們相信這些真實細節能為奇幻劇情奠定紮實基礎。
「我們的角色之所以能引發共鳴,在於他們體現了真實的人類經驗,」堀井解釋道,「玩家之所以沉浸其中,正是因為他們認出了那些自然展開的真實對話。」

系列創作者名越稔洋在2016年《法米通》專訪中,曾對觸及女性受眾表示驚訝。「目前女性玩家約佔總數20%,」他向Siliconera透露,在肯定這股正向趨勢的同時,仍堅守系列作的原始願景。
「《人中之龍》最初是為男性玩家設計,」名越明確表示,「雖然歡迎所有玩家,我們仍專注於打造最初設想的遊戲體驗。」
女性角色塑造爭議持續延燒

儘管以男性取向為設計主軸,針對系列作女性角色刻畫的批評從未間斷。部分玩家指出女性常被定位為輔助角色,或面臨物化處境。
ResetEra論壇用戶認可改良跡象,但仍點出潛在問題:「《人中之龍7》僅有一位常駐女性隊員,且當女性角色登場時,仍存在具爭議性的對話模式。」
過往描繪往往將女性塑造成需要被拯救的脆弱形象,如《人中之龍0》中的瑪黛角色便體現此傾向。千葉坦承這些模式仍非正式地延續著,並舉例說明女性觀點在對話中常被迫讓位給男性評論的場景。

儘管已取得顯著進步,系列作偶爾仍會回歸過時的人物塑造手法。《人中之龍8:無盡財富》獲得壓倒性好評(包含Game8給予92分高分),正證明該系列持續進化的軌跡。
本作既被譽為充滿情懷的系列集大成之作,也被視為大膽突破的里程碑。若欲深入瞭解《無盡財富》的成就與待解難題,敬請參閱我們的完整評析。
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