Age of History Africa
Categoría:Simulación Tamaño:12.31M Versión:v1.1621
Desarrollador:Łukasz Jakowski Tasa:4.4 Actualizar:Dec 10,2024
Age of History Africa es un juego de estrategia global por turnos en el que tu objetivo es conquistar el continente africano. Con 436 regiones distintas que controlar, emplearás maniobras estratégicas para capturar territorios, asediar capitales enemigas y desarrollar tu infraestructura para lograr el dominio definitivo.
Juego atractivo
La jugabilidad de Age of History Africa es a la vez amigable para principiantes y magistralmente desafiante. Mejora tu pensamiento estratégico y tus habilidades diplomáticas y esfuérzate por convertirte en el conquistador definitivo. Con más de 436 regiones, 223 civilizaciones únicas y diversos modos de juego y campañas, el juego ofrece una jugabilidad adictiva mejorada con elegantes gráficos minimalistas y elementos realistas.
Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y Territorios
La capital es primordial para cada civilización. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos provoca la disolución de tu civilización. Capturar una capital enemiga te otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y están completamente equipadas con todos los edificios.
Las provincias neutrales se representan de forma transparente, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa ofrece escala ajustable; toque dos veces para volver a la vista estándar. Aparece una notificación (signo de exclamación) en la esquina superior derecha del minimapa cuando el mapa no está en escala estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores respectivos de cada provincia. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en interacciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar se deduce de su tesorería, y las unidades navales incurren en costos más altos que las unidades terrestres.
Pedidos: Vista normal
- Mover:Transferir unidades entre tus provincias controladas o lanzar ataques contra otras civilizaciones.
- Reclutar:Alquilar unidades de una provincia seleccionada, incurriendo en dinero costos y reduciendo su población.
- Construir: Construir edificios en lugares seleccionados provincias, a un costo específico.
- Disolver: Eliminar unidades de una provincia seleccionada para reducir el mantenimiento militar.
- Vasalizar: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Declarar la guerra:Iniciar la guerra contra otra civilización.
- Proponer la paz:Ofrecer un acuerdo de paz para poner fin a los conflictos.
- Pacto de no agresión: Ofrece un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas. (cancelable con previo aviso).
- Formar Alianza: Proponer una alianza donde la civilización aliada ayude en los esfuerzos militares. Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Terminar alianza: Finalizar una alianza existente.
- Proporcionar apoyo: Ofrecer ayuda financiera a otra civilización.
Tipos de construcción
- Fuerte: Proporciona a una provincia una bonificación de defensa.
- Atalaya: Te permite ver los números del ejército enemigo en las provincias vecinas.
- Puerto: Permite que las unidades se adentren en el mar. Las unidades navales pueden regresar a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.
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