Nuevos detalles sobre el altamente anticipado juego, Assassin’s Creed Shadows, han aparecido en línea tras una supuesta filtración de un libro de arte, que notablemente originó en un sitio web conocido principalmente por contenido para adultos.
Como se destacó en el subreddit r/GamingLeaksAndRumours, un extenso libro de arte titulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" se ha compartido ampliamente. Este documento completo incluye cientos de páginas llenas de concept art, comentarios de los desarrolladores y perspectivas sobre el desarrollo del próximo gran título de Assassin's Creed.
El contenido de la filtración es significativo en sí mismo, pero la publicación en Reddit afirmó además que el material apareció primero en una plataforma centrada en el hentai, lo que hace la situación particularmente inusual. IGN ha contactado a Ubisoft para obtener una declaración oficial.
La galería original fue eliminada rápidamente del sitio en cuestión, pero desde entonces se ha conservado en varios servicios de intercambio de archivos y archivos de imágenes.
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El libro de arte filtrado revela varios elementos intrigantes, incluidos diseños tempranos de figuras históricas clave, entornos urbanos principales y una variedad de armas. Las ilustraciones también parecen sugerir posibles revelaciones narrativas para Assassin's Creed Shadows. Aunque la autenticidad no puede verificarse completamente hasta el lanzamiento del juego, los materiales en circulación parecen ser legítimos.
Esta filtración ocurre poco antes del lanzamiento programado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025. La fecha de lanzamiento fue previamente trasladada del final de 2024 al febrero del próximo año.
Durante un reciente evento de previsualización de Shadows, IGN habló con el director del juego Charles Benoit. Él aclaró que el mes adicional de desarrollo se dedicó principalmente al pulido y refinamiento, sin cambios sistémicos mayores. El equipo ajustó "un par de elementos de progresión para mejorar el compromiso y el equilibrio", señaló Benoit. Sin embargo, el área principal que requirió atención adicional fue el sistema de parkour, que enfrentó desafíos únicos debido al entorno del Japón feudal.
"La arquitectura japonesa, con sus complejos diseños de techos, es probablemente el entorno más intrincado en el que he trabajado en comparación con Odyssey o Syndicate", explicó. "Necesitamos desarrollar código específico y nuevas animaciones para asegurar un movimiento suave y fluido. Nos enfocamos en refinar las transiciones de parkour basándonos en los comentarios de los jugadores, y el sistema ha experimentado mejoras significativas en los últimos meses."
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