La última actualización de Grand Theft Auto Online genera controversia al hacer que la recaudación remota de ingresos comerciales sea exclusiva para los suscriptores de GTA. El reciente DLC Bottom Dollar Bounties, lanzado el 25 de junio, introdujo un nuevo negocio de caza de recompensas, misiones, vehículos y un cambio significativo en la gestión pasiva de ingresos.
Desde el lanzamiento de GTA 5 en 2013, Rockstar Games ha actualizado constantemente GTA Online con nuevos negocios que se pueden comprar (discotecas, salas de juegos, etc.). Estas empresas generan ingresos pasivos, que tradicionalmente se recaudan individualmente en cada ubicación: un proceso tedioso.
La actualización Bottom Dollar Bounties simplifica esto y permite a los suscriptores de GTA cobrar todos los ingresos pasivos de forma remota a través de la aplicación Vinewood Club. Sin embargo, los no suscriptores quedan excluidos de esta conveniente mejora en la calidad de vida.
Este movimiento contradice las garantías anteriores de Rockstar de que las funciones del juego no serían exclusivas para los suscriptores de GTA. El sentimiento negativo de los jugadores, impulsado por un reciente aumento de precios y esta última restricción, está creciendo. Crece la preocupación de que Rockstar pueda continuar con esta práctica en futuras actualizaciones para reforzar el atractivo de GTA.
Esta situación también genera preocupaciones sobre el futuro del componente en línea de GTA 6, cuyo lanzamiento está previsto para el otoño de 2025. Rockstar no ha detallado las características en línea de GTA 6, pero la trayectoria actual de GTA Online sugiere que GTA puede desempeñar un papel más importante, enfrentando potencialmente una reacción negativa significativa de los jugadores. El éxito a largo plazo de GTA sigue siendo incierto.