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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Autor : Madison Actualizar:Jan 26,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

kazuhisa wada identifica el lanzamiento de 2006 de Persona 3 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o no" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo. Wada señala que las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la compañía.

Persona 3, sin embargo, marcó un cambio. El enfoque "único" fue reemplazado por una estrategia "única y universal". Atlus ahora se enfoca en crear contenido original con accesibilidad más amplia y facilidad de uso, considerando activamente el atractivo del mercado. Esto representa un cambio para crear juegos que sean atractivos y comercialmente viables.

Wada usa una metáfora convincente: "Es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa una estética atractiva, personajes agradables y humor, diseñado para un atractivo masivo. El "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos impactantes y a veces discordantes. Este enfoque "único y universal", afirma WADA, sustentará los títulos de los futuros personajes.

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