
그러나 <,> 페르소나 3은 변화를 나타 냈습니다. "하나의"접근 방식은 "고유하고 보편적 인"전략으로 대체되었습니다. Atlus는 이제 시장 매력을 적극적으로 고려하여 더 넓은 접근성과 사용자 친화 성을 가진 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 이것은 매력적이고 상업적으로 실행 가능한 게임을 만드는 데 변화를 나타냅니다. 와다는 설득력있는 은유를 사용합니다. "예쁜 패키지"는 대량 매력을 위해 설계된 매력적인 미학, 바람직한 캐릭터 및 유머를 나타냅니다. "독"은 Atlus의 영향력과 때로는 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신입니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장한다.
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