En 2024, la escena de juegos independientes fue sacudida por el éxito fenomenal de *Balatro *, un juego desarrollado por el Creador en solitario conocido como Localthunk. Contra todas las probabilidades, * Balatro * vendió más de 5 millones de copias, catapultándola al estado de un verdadero éxito independiente y sacudiendo la industria del juego hasta su núcleo. El juego no solo ganó una inmensa popularidad, sino que también obtuvo varios premios en los Premios del Juego 2024, una hazaña que ni los jugadores ni el creador mismo habían anticipado.
Localthunk admitió que debido al concepto no convencional del juego, esperaba revisiones modestas, tal vez en el rango de 6-7 puntos. Sin embargo, la aclamación crítica estaba más allá de sus sueños más salvajes. Cuando * PC Gamer * otorgó * Balatro * una puntuación de 91, y otros críticos se hicieron eco de este sentimiento, el juego rápidamente se elevó a 90 puntos impresionantes tanto en Metacritic como en OpenCritic. El propio Localthunk confesó que habría calificado su propio proyecto no más de 8 puntos, lo que hace que el éxito abrumador sea una completa sorpresa.
El editor, PlayStack, desempeñó un papel crucial en este éxito al involucrarse activamente con la prensa antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, la verdadera fuerza impulsora detrás de las ventas fue el boca a boca, que impulsó * Balatro * a exceder los pronósticos por un asombroso 10-20 veces. El juego vendió 119,000 copias dentro de las primeras 24 horas de su lanzamiento en Steam, un momento en que el Localthunk describió como el más surrealista de su vida.
El éxito abrumador de * Balatro * dejó a su creador humillado y sin una receta universal para compartir con otros desarrolladores independientes. Para aquellos que buscan profundizar en el mundo de los juegos, únase a nuestro servidor de discordias para discusiones y apoyen todo, desde consejos de estrategia hasta las últimas noticias de la industria.