
En 2024, la scène des jeux indépendants a été secouée par le succès phénoménal de * Balatro *, un jeu développé par le créateur solo connu sous le nom de localthunk. Contre toute attente, * Balatro * s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, le catapultant au statut d'un véritable coup indépendant et secouant l'industrie du jeu à son cœur. Le jeu a non seulement gagné en popularité, mais a également décroché plusieurs prix aux Game Awards 2024, un exploit que ni les joueurs ni le créateur lui-même n'avaient prévu.
Localthunk a admis qu'en raison du concept non conventionnel du jeu, il s'attendait à de modestes critiques, peut-être dans la fourchette de 6 à 7 points. Cependant, les éloges de la critique dépassaient ses rêves les plus fous. Lorsque * PC Gamer * a attribué * Balatro * un score de 91, et que d'autres critiques ont fait écho à ce sentiment, le jeu a rapidement grimpé à 90 points sur le métacritique et l'ouverture. Localthunk lui-même a avoué qu'il aurait évalué son propre projet pas supérieur à 8 points, faisant du succès écrasant une surprise complète.
L'éditeur, Playstack, a joué un rôle crucial dans ce succès en s'engageant activement avec la presse avant la sortie du jeu. Pourtant, la véritable force motrice derrière les ventes était le bouche à oreille, qui a propulsé * Balatro * pour dépasser les prévisions de 10 à 20 fois étonnantes. Le jeu s'est vendu à 119 000 exemplaires dans les 24 premières heures de sa sortie sur Steam, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Le succès écrasant de * Balatro * a laissé son créateur humilié et sans recette universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants. Pour ceux qui cherchent à plonger plus profondément dans le monde du jeu, rejoignez notre serveur Discord pour des discussions et un soutien sur tout, des conseils de stratégie aux dernières nouvelles de l'industrie.
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