Em 2024, o cenário de jogos independente foi abalado pelo sucesso fenomenal de *Balatro *, um jogo desenvolvido pelo criador solo conhecido como LocalThunk. Contra todas as probabilidades, * Balatro * vendeu mais de 5 milhões de cópias, catapultando -as para o status de um verdadeiro sucesso indie e agitando a indústria de jogos em sua essência. O jogo não apenas ganhou imensa popularidade, mas também conquistou vários prêmios no Game Awards 2024, um feito que nem os jogadores nem o próprio criador haviam antecipado.
Localthunk admitiu que, devido ao conceito não convencional do jogo, ele esperava críticas modestas, talvez na faixa de 6 a 7 pontos. No entanto, a aclamação crítica estava além de seus sonhos mais loucos. Quando * PC Gamer * concedeu * Balatro * uma pontuação de 91, e outros críticos ecoaram esse sentimento, o jogo rapidamente subiu para 90 pontos impressionantes em metacrítico e na OpenCritic. O próprio Localthunk confessou que teria classificado seu próprio projeto não superior a 8 pontos, tornando o enorme sucesso uma surpresa completa.
A editora, PlayStack, desempenhou um papel crucial nesse sucesso ao se envolver ativamente com a imprensa antes do lançamento do jogo. No entanto, a verdadeira força motriz por trás das vendas foi o boca a boca, que impulsionou * Balatro * a exceder as previsões de 10 a 20 vezes. O jogo vendeu 119.000 cópias nas primeiras 24 horas de seu lançamento no Steam, um momento em que o Localthunk descrito como o mais surreal de sua vida.
O sucesso esmagador de * Balatro * deixou seu criador humilhado e sem uma receita universal para compartilhar com outros desenvolvedores independentes. Para quem procura se aprofundar no mundo dos jogos, junte -se ao nosso servidor Discord para discussões e suporte em tudo, desde dicas de estratégia até as últimas notícias do setor.