Arrowhead ha implementado la primera actualización importante para HellDivers 2 en 2025, presentando un conjunto de mejoras significativas para enriquecer su juego. El parche 01.002.101, ahora vive, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce emots mientras vuela o huele en trapo, e incluye una gama de ajustes de equilibrio y correcciones de insectos.
A medida que Helldivers 2 se acerca a su primer aniversario, la adición de la facción enemiga Illuminate ha inyectado energía nueva en el juego. Los jugadores están llenos de anticipación sobre los próximos desarrollos en la historia en evolución de la Guerra Galáctica. El fuerte tamaño de 5 GB de esta actualización ha provocado especulaciones entre los fanáticos de que podría contener un nuevo contenido oculto junto con los cambios anunciados.
Un ajuste particularmente notable, intrigante por su naturaleza peculiar, es la solución para una falla visual que involucra la lengua del acosador, una solución que quizás sea mejor que no explique.
HellDivers 2 Actualización 01.002.101 Notas del parche:
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Cambios generales
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
- Implementó un temporizador para los restos de caída iluminada para evitar que obstruyan los caminos en las colonias.
Diver del infierno
- El Ministerio de la Humanidad ha actualizado sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, lo que permite a Helldivers trotar mientras transporta artículos de dos manos, como barriles y rondas de artillería SEAF.
FRV
- HellDivers ahora puede desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
- Manejo mejorado de FRV para curvas más suaves.
Armas de mano
- Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
- Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.
Armas de soporte de Stratagem
- Esterilizante TX-41
- Eliminó el retroceso de la deriva de la cruz.
- Disminuyó el retroceso de la escalada de la cámara.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Pasivos de armadura
- Después de la retroalimentación del jugador, el error con la Armor Pasiva de Asedio Ready, que da más munición a todas las armas basadas en la revista, sigue sin fijar. La descripción de la armería se actualizará para reflejar este cambio, pero el equipo está monitoreando cualquier problema imprevisto.
Mochilas
- AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
- Reelaborado para mejorar la efectividad y mantener la singularidad a través de la mecánica basada en gas.
- Ahora conservará la munición apuntando solo a los enemigos que no se vean afectados por el efecto de estado del gas.
- Afocarse la lógica actualizada para evitar el roaming excesivo, ahora basado en la posición del HellDiver.
- El rango de orientación aumentó de 10 a 20 metros.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
- MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 350 a 700.
- La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar los riesgos de explosión en cadena.
- Minas incendiarias MD-I4
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 210 a 300.
- La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar los riesgos de explosión en cadena.
- Minas antitanque MD-17
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- SH-20 Ballistic Shield Mochila
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que se rompe por daños suficientes.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- ¡Puedes una vez más emotar mientras caes o huelgas de trapo! No reducirá el daño por caídas, pero puede expresarse libremente a medida que cae.
- Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
- Resolvió un problema con los huecos de colisión dentro del barco iluminado de Sparwner, permitiendo que las granadas destruyan los barcos cuando se arrojen cerca de la puerta.
- Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
- Las armas de alto daño ahora detonan las bombas infernales generadas en el mapa.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Se corrigió un accidente al abortar misiones con los efectos de la estación espacial democracia activa.
- Se corrigió un accidente al unir una misión en un planeta con la Estación Espacial de Democracia presente.
- Se corrigió un bloqueo causado por cambiar rápidamente entre diferentes emots antes de que otro cliente interactuara con el jugador emotor.
- Redujo la posibilidad de accidentes causados por incendios.
- Se corrigió un raro accidente durante la secuencia de inicio al unir un juego en la sesión.
- Se corrigió un accidente al regresar al barco mientras recaría el arma principal.
- Se corrigió un bloqueo suave durante la caída cuando el host a la izquierda o desconectó la sesión justo después de la carga.
- Se corrigió un choque cuando cambiaba repetidamente las piezas de armadura en la armería.
- Se corrigió un accidente después de terminar el tutorial y nombrar a su destructor.
- Se corrigió un bloqueo durante la extracción.
- Se corrigió un accidente al regresar al barco durante el pesado incendio de proyectil.
- Se corrigió un bloqueo para los clientes cuando el anfitrión tenía un objetivo transportable y renunció al juego.
- Se corrigió un accidente cuando un jugador dejó el juego cuando comenzó un encuentro.
- Se corrigió un bloqueo al cambiar el lenguaje de texto.
- Se solucionó un bloqueo al volver a cargar el alto detenido de SG-20.
Problemas sociales y emparejamiento
- Lógica de emparejamiento mejorada para combatir mejor a los jugadores con regiones cercanas.
- Es más probable que los jugadores se unan a los vestíbulos con la misma dificultad que se seleccionó.
- Se solucionó un problema en el que se despejó el historial de chat al ingresar y salir de una misión.
Armas y estratagemas
- Abrir y cerrar el chat de texto mientras está en un emplazamiento ahora lo mantiene en el emplazamiento en lugar de cambiar a su arma.
- Las armas de arco fijas no golpean de manera confiable los tentáculos del empalador cuando se dirigen a las partes inferiores.
- El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora muestra correctamente la penetración de la armadura en el menú del barco.
- Las torretas de estratagema ya no se dirigen a las torres de Tesla.
- Se corrigió un error visual donde las armas de calor mostraron números sobre la barra de progreso en el menú de la rueda de armas.
- Las armas cuerpo a cuerpo ya no envían autos civiles y otros objetos volando largas distancias.
- El paquete de suministros B-1 ahora proporciona stims a otros jugadores. ¡Recuerda, compartir es cariñoso!
- Se corrigió un error donde los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12 después de agotar todas las municiones.
FRV
- Reforzó todos los FRV después de problemas de sesgo de supervivencia durante las pruebas de impacto, evitando que los percances menores causen explosiones.
- Mejoró la cámara FRV para evitar que se atasque bajo tierra al conducir cuesta abajo.
- Redujo las posibilidades de que los FRV se caigan en los tejados cuando se les llamó.
- Los enlaces de teclas de movimiento FRV ahora aceptan entradas de teclado que no son de Qwerty.
- Se solucionó un error donde algunos enemigos como el comandante de cría fueron lanzados más allá de lo previsto cuando el FRV lo golpeó.
Diver del infierno
- Se solucionó un problema en el que el jugador de trapo en el FRV hizo que el vehículo se lanzara al espacio.
- Se solucionó un problema que evitaba que Helldivers suba y saltara sobre automóviles civiles.
- HellDivers ya no se deslizan en el suelo después de que Rag -Dolling desde una explosión.
- Se solucionó un problema en el que el trapo en aguas poco profundas causaba una animación de deslizamiento propenso.
- Se solucionó un problema en el que el HellDiver no jugó las animaciones de recogida de muestra.
Enemigos
- Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador.
- Se solucionó un problema en el que los enemigos no reaccionaron ante tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo cerca de ellos.
Soluciones misceláneas
- Se solucionó un problema en el que los clientes activaron el audio incorrecto cuando esperaban que el host se uniera a la carga.
- Se solucionó un problema de HellDivers que salía de HellPod justo después de prepararse y antes de la transición a la pantalla de carga.
- Se solucionó un problema en el que los civiles fueron bloqueados para encontrar la puerta del transporte durante las misiones de evacuación de emergencia.
- Los signos de interrogación púrpura ahora se encuentran con menos frecuencia durante las misiones iluminadas en planetas arenosos y árticos.
- Se corrigió el síndrome de la cabeza flotante que afectaba a Helldivers con la armadura obediente AC-2 con ciertos cascos.
- Se corrigió un error introducido en diciembre donde las armas con una penetración de armadura más baja que la armadura del objetivo causó incorrectamente un daño en lugar de cero, lo que resultó en una retroalimentación visual engañosa.
- Los enemigos ahora comienzan a hundirse en el suelo cuando matan terminales cercanas o el punto de extracción, evitando que los jugadores sean bloqueados físicamente.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos.
- Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS.
- Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
- Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory.
- Los jugadores que usan el emote "This Is Democracy" en su barco podrían enviar involuntariamente a otros infierno en caminatas espaciales no programadas.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
- La torreta de Tanks de Sharger tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado cuando se disparan más rápido que el límite de RPM.