Arrowhead a déployé la première mise à jour majeure pour Helldivers 2 en 2025, présentant une suite d'améliorations importantes pour enrichir votre gameplay. Le patch 01.002.101, maintenant en direct, prolonge la durée de l'effet d'état du gaz à partir d'armes de pulvérisation, réintroduit les émotions pendant le vol ou le ragdolling, et comprend une gamme de réglages d'équilibre et de corrections de bogues.
As Helldivers 2 approche son premier anniversaire, l'ajout de la faction ennemie illuminée a injecté une nouvelle énergie dans le jeu. Les joueurs bourdonnent d'anticipation sur les prochains développements dans le scénario en évolution de la guerre galactique. La taille lourde de 5 Go de cette mise à jour a suscité des spéculations parmi les fans selon lesquelles il pourrait contenir un nouveau contenu caché aux côtés des modifications annoncées.
Un ajustement particulièrement notable, intrigant pour sa nature particulière, est la solution pour un problème visuel impliquant la langue du harceleur - une solution qui est peut-être mieux laissée inexpliquée.
Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:
-------------------------------------------Équilibrage
Changements généraux
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
- A mis en œuvre une minuterie pour que les épaves de dropship illuminent pour les empêcher d'empêcher les chemins des colonies.
Enfer
- Le ministère de l'humanité a mis à jour ses principes de posture correcte pour un levage sûr, permettant aux Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains tels que des barils et des rondes d'artillerie SeaF.
FRV
- Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
- Manipulation de FRV améliorée pour les virages plus lisses.
Arme de pointe
- Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
- Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.
Armes de soutien à la stratagème
- Stérilisateur TX-41
- Retiré le recul de dérive de réticulation.
- A diminué la montée de la caméra.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Armure passives
- Après les commentaires des joueurs, le bug avec le Siege Ready Armour passive, qui donne plus de munitions à toutes les armes basées sur le magazine, reste non fixée. La description de l'armurerie sera mise à jour pour refléter ce changement, mais l'équipe surveille tout problème imprévu.
Sac à dos
- Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
- Retravaillé pour améliorer l'efficacité et maintenir l'unicité par le biais de la mécanique à base de gaz.
- Ne conservera désormais les munitions qu'en ciblant uniquement les ennemis non affectés par l'effet d'état du gaz.
- Cibler la logique mise à jour pour empêcher l'itinérance excessive, désormais basée sur la position de Helldiver.
- La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Stratagèmes
- MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 350 à 700.
- L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser les risques d'explosion de la chaîne.
- Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 210 à 300.
- L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser les risques d'explosion de la chaîne.
- Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Bloque désormais les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse avec des dégâts suffisants.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Vous pouvez à nouveau émotion en tombant ou en ragdolling! Cela ne réduira pas les dégâts des chutes, mais vous pouvez vous exprimer librement pendant que vous plongez.
- Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
- Résolu un problème avec des écarts de collision à l'intérieur du navire de la télédiction de l'illumination, permettant aux grenades de détruire les navires lorsqu'ils sont jetés près de la porte.
- Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
- Les armes à dégâts élevés font maintenant exploser des bombes Hellbombs sur la carte.
Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:
- Correction d'un accident lorsque vous avortez des missions avec la station spatiale de la démocratie effets actifs.
- Correction d'un accident lorsqu'il est à chaud une mission sur une planète avec la station spatiale de la démocratie présente.
- Correction d'un crash provoqué par une commutation rapide entre les différents émotes avant qu'un autre client n'interagit avec le joueur émouvant.
- A réduit les chances de placages causés par des incendies.
- Correction d'un crash rare pendant la séquence de rendez-vous lors de la mise à chaud d'un jeu en session.
- Correction d'un accident lorsque vous retournez au navire tout en rechargeant l'arme primaire.
- Correction d'un soft-verrou lors de la mise à pied lorsque l'hôte a quitté ou déconnecté la session juste après le chargement.
- Correction d'un crash lorsque vous changez à plusieurs reprises d'armures dans l'armurerie.
- Correction d'un accident après avoir terminé le tutoriel et nommé votre destroyer.
- Correction d'un crash pendant l'extraction.
- Correction d'un accident lorsque vous retournez au navire pendant les incendies de projectile lourds.
- Correction d'un crash pour les clients lorsque l'hôte tenait un objectif transportable et avait quitté le jeu.
- Correction d'un crash lorsqu'un joueur a quitté le jeu lorsqu'une rencontre a commencé.
- Correction d'un crash lorsque vous modifiez la langue du texte.
- Correction d'un crash lors du rechargement de l'arrêt du SG-20.
Problèmes sociaux et matchmaking
- Amélioration de la logique de jumelage pour mieux faire correspondre les joueurs avec les régions voisines.
- Les joueurs sont désormais plus susceptibles de rejoindre des lobbies avec la même difficulté que celle sélectionnée.
- Correction d'un problème où l'historique du chat a été effacé lors de l'entrée et de la sortie d'une mission.
Armes et stratagèmes
- L'ouverture et la fermeture du chat textuel dans un emplacement vous maintient maintenant dans la mise en place au lieu de passer à votre arme.
- Les armes à arc fixes ne frappent pas de manière fiable les tentacules de l'empaleur lorsqu'ils sont destinés aux parties inférieures.
- L'emplacement antichars E / AT-12 affiche désormais correctement la pénétration des armures dans le menu du navire.
- Les tourelles de stratagème ne ciblent plus les tours de Tesla illuminent.
- Correction d'un bug visuel où les armes de chaleur ont montré des nombres sur la barre de progression dans le menu de la roue d'armes.
- Les armes de mêlée n'envoient plus de voitures civiles et d'autres objets volant de longues distances.
- Le pack d'approvisionnement B-1 fournit désormais des STIM à d'autres joueurs. N'oubliez pas que le partage est attentionné!
- Correction d'un bug où les joueurs pourraient rester coincés dans la mise en place antichars E / AT-12 après avoir épuisé toutes les munitions.
FRV
- A renforcé tous les FRV après les problèmes de biais de survie lors des tests d'impact, empêchant les incidents mineurs de provoquer des explosions.
- Amélioration de la caméra FRV pour l'empêcher de rester coincé sous terre lors de la descente.
- A réduit les chances de laisser tomber les FRV sur les toits lorsqu'ils sont appelés.
- Les liaisons de touches de mouvement FRV acceptent désormais les entrées du clavier non QWERTY.
- Correction d'un bug où certains ennemis comme le commandant de la couvée ont été lancés plus loin que prévu lorsqu'ils sont touchés par le FRV.
Enfer
- Correction d'un problème où les ragasages du joueur dans le FRV ont provoqué le lancement du véhicule dans l'espace.
- Correction d'un problème empêchant les Helldivers de grimper et de stimuler les voitures civiles.
- Les Helldivers ne glissent plus sur le sol après la ragdolling d'une explosion.
- Correction d'un problème où des ragasages dans des eaux peu profondes ont provoqué une animation glissante couchée coincée.
- Correction d'un problème où The Helldiver n'a pas joué les échantillons d'animations de ramassage.
Ennemis
- Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur.
- Correction d'un problème où les ennemis n'ont pas réagi aux tirs manqués de projectiles ou d'attaques de mêlée près d'eux.
Correction diverses
- Correction d'un problème où les clients ont déclenché le mauvais audio en attendant que l'hôte rejoigne le chargement.
- Correction d'un problème de Helldivers qui sortant le Hellpod juste après s'être préparé et avant de passer à l'écran de chargement.
- Correction d'un problème où les civils étaient empêchés de trouver la porte de la navette lors des missions d'évacuation d'urgence.
- Des points d'interrogation violets sont maintenant rencontrés moins fréquemment lors des missions illuminées sur des planètes sablonneuses et arctiques.
- Correction du syndrome de la tête flottante affectant les Helldivers portant l'armure obéissante AC-2 avec certains casques.
- Correction d'un bogue introduit en décembre où les armes avec une pénétration inférieure de l'armure que l'armure de la cible ont incorrectement infligé un dégât au lieu de zéro, entraînant une rétroaction visuelle trompeuse.
- Les ennemis commencent maintenant à couler dans le sol lorsqu'ils sont tués près des terminaux ou le point d'extraction, empêchant les joueurs d'être bloqués physiquement.
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS.
- Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
- Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
- Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie.
- Les joueurs utilisant l'émote «This is Democracy» sur leur navire pourraient involontairement envoyer des collègues Helldivers sur des balles spatiales imprévues.
- La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas quand elle est hors des munitions.
- La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
- Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lorsqu'ils sont tirés plus vite que la limite de régime.
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