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Xbox y Nintendo estimularon los dos momentos más aterradores de la carrera del ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida

Autor : Aaron Actualizar:May 23,2025

Shuhei Yoshida, el ex presidente de Worldwide Studios en Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió ideas sobre dos de los momentos más alarmantes que enfrentó durante su extensa tenencia en PlayStation. En una entrevista con Minnmax, Yoshida reveló que el lanzamiento de la Xbox 360 un año antes de la PlayStation 3 era un momento "muy, muy aterrador" para él. Este lanzamiento temprano significó que los jugadores ansiosos por experimentar juegos de próxima generación no podían esperar a la consola de Sony sin quedarse atrás.

Sin embargo, el shock más significativo para Yoshida provino del anuncio de Nintendo de que Monster Hunter 4 sería exclusivo de Nintendo 3DS. Este fue un gran golpe porque Monster Hunter había sido un gran éxito en PlayStation Portable (PSP), con dos títulos exclusivos. Yoshida fue completamente ciego por Nintendo, asegurando la nueva entrega de su consola. Para agregar insulto a la lesión, Nintendo también redujo el precio del 3DS en $ 100, lo que lo hace significativamente más barato que PlayStation Vita. Yoshida recordó su reacción vívidamente: "Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron de $ 250 pero cayeron $ 100. Yo pensé, 'Oh, Dios mío'. Y [luego] anunciaron el juego más grande ... El juego más grande en PSP fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3ds exclusivamente. Me gustó, 'oh,' oh, 'oh no.' Ese fue el mayor shock ".

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Yoshida se retiró en enero después de más de tres décadas con Sony, donde se convirtió en una figura prominente y fue apreciado por los fanáticos de PlayStation a nivel mundial. Su partida de la compañía le ha permitido compartir historias y perspectivas previamente no reveladas. Yoshida también ha expresado que habría resistido el impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo y ha compartido sus pensamientos sobre por qué Sony podría no producir una nueva versión o una secuela del clásico de culto Bloodborne .

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