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DLSS 4 de NVIDIA : une technologie de génération multi-images révolutionnaire

Auteur : Connor Mise à jour:Jan 24,2025

Nvidia DLSS 4 : amélioration des performances 8x, révolutionnant l'expérience visuelle du jeu

Nvidia a lancé DLSS 4 spécifiquement pour les GPU GeForce RTX série 50 au CES 2025. Sa technologie de base - Multi Frame Generation (Multi Frame Generation) peut améliorer les performances jusqu'à 8 fois.

La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise le Tensor Core du GPU GeForce RTX pour améliorer les performances du jeu et la qualité de l'image grâce à l'IA. Il convertit les images basse résolution en haute résolution, offrant des graphiques plus clairs et une expérience de jeu plus fluide tout en réduisant les exigences de performances matérielles. Après six années de développement, DLSS a continué d'évoluer, changeant complètement la façon dont les jeux sont rendus.

DLSS 4 est une mise à niveau majeure conçue spécifiquement pour les GPU GeForce RTX série 50. Sa technologie de génération multi-images peut générer jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement. Nvidia a déclaré que cette amélioration peut améliorer les performances jusqu'à 8 fois, permettant aux joueurs d'atteindre une fréquence d'images de 240 FPS à une résolution 4K avec le traçage de rayons complet activé. De plus, DLSS 4 applique pour la première fois des modèles d'IA basés sur Transformer dans le traitement graphique en temps réel, améliorant ainsi la qualité de l'image en améliorant la stabilité temporelle et en réduisant les artefacts visuels.

Technologie de génération multi-frame pour les GPU GeForce RTX série 50

La technologie de génération multi-frame combine l'innovation matérielle et logicielle pour obtenir efficacement des améliorations de performances. Le nouveau modèle d'IA augmente la vitesse de génération d'images de 40 %, réduit l'utilisation de la VRAM de 30 % et optimise le processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Des améliorations telles que la mesure matérielle du retournement et les cœurs Tensor améliorés garantissent des fréquences d'images fluides et une prise en charge haute résolution. Des jeux tels que Warhammer 40,000 : Undertide ont déjà démontré l'augmentation des fréquences d'images et la réduction de l'utilisation de la mémoire résultant de ces améliorations. DLSS 4 intègre également des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction de rayons et la super-résolution, utilisant des transformateurs visuels pour générer des effets visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes de traçage de rayons exigeantes graphiquement.

La mise à niveau DLSS 4 est rétrocompatible, permettant aux utilisateurs RTX actuels et futurs d'en bénéficier. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-frame, et plus de 50 jeux intégreront le nouveau modèle basé sur Transformer. Des jeux majeurs tels que "Cyberpunk 2077" et "Alan Killer 2" fourniront un support natif, et d'autres jeux suivront. Pour l'intégration DLSS héritée, l'application de Nvidia introduit une fonctionnalité de superposition pour permettre la génération multi-images et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète consolide le leadership de Nvidia DLSS en matière d’innovation de jeu, apportant des performances et une fidélité visuelle inégalées à tous les lecteurs GeForce RTX.

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