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NVIDIA 的 DLSS 4:改變遊戲規則的多幀生成技術

作者 : Connor 更新日期:Jan 24,2025

Nvidia DLSS 4: 8倍性能提升,革新遊戲視覺體驗

Nvidia在2025年CES上發布了專為GeForce RTX 50係列GPU打造的DLSS 4,其核心技術——多幀生成 (Multi Frame Generation) 可實現高達8倍的性能提升。

DLSS(深度學習超級采樣)技術利用GeForce RTX GPU的Tensor Core,通過AI提升遊戲性能和圖像質量。它將低分辨率圖像升級到高分辨率,在降低硬件性能需求的同時,提供更清晰的畫麵和更流暢的遊戲體驗。經過六年的發展,DLSS不斷進化,徹底改變了遊戲的渲染方式。

DLSS 4是專為GeForce RTX 50係列GPU設計的重大升級,其多幀生成技術能夠為每一幀傳統渲染的畫麵額外生成最多三幀。Nvidia表示,此項增強功能可帶來高達8倍的性能提升,讓玩家在開啟全光線追蹤的情況下,以4K分辨率實現240 FPS的幀率。此外,DLSS 4首次在圖形處理中實時應用基於Transformer的AI模型,通過改進時間穩定性並減少視覺偽影來提升圖像質量。

GeForce RTX 50係列GPU的多幀生成技術

多幀生成技術結合了硬件和軟件的創新,高效地實現了性能提升。新的AI模型將幀生成速度提升了40%,VRAM使用率降低了30%,並優化了渲染過程以降低計算成本。硬件翻轉計量和升級的Tensor Core等增強功能,確保了流暢的幀速率和高分辨率的支持。《戰錘40,000:暗潮》等遊戲已經證明了這些改進帶來的幀率提升和內存使用降低。DLSS 4還集成了光線重建和超級分辨率等高級功能,利用視覺Transformer生成高度細節化、穩定的視覺效果,尤其是在對圖形要求極高的光線追蹤場景中。

DLSS 4的升級具有向後兼容性,讓當前和未來的RTX用戶都能從中受益。發布之初,將有75款遊戲和應用程序支持多幀生成,超過50款遊戲將集成新的基於Transformer的模型。《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》等主要遊戲將提供原生支持,更多遊戲也將陸續跟進。對於舊版DLSS集成,Nvidia的應用程序引入了覆蓋功能,以啟用多幀生成和其他增強功能。此次全麵升級鞏固了Nvidia DLSS在遊戲創新領域的領導地位,為所有GeForce RTX玩家帶來無與倫比的性能和視覺保真度。

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