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NVIDIA の DLSS 4: 革新的なマルチフレーム生成テクノロジー

著者 : Connor アップデート:Jan 24,2025

Nvidia DLSS 4: パフォーマンスが 8 倍向上し、ゲームのビジュアル エクスペリエンスに革命をもたらします

Nvidia は、CES 2025 で GeForce RTX 50 シリーズ GPU 専用の DLSS 4 をリリースしました。そのコア テクノロジーであるマルチ フレーム生成 (マルチ フレーム生成) は、最大 8 倍のパフォーマンス向上を達成できます。

DLSS (Deep Learning Super Sampling) テクノロジーは、GeForce RTX GPU の Tensor コアを利用して、AI を通じてゲームのパフォーマンスと画質を向上させます。低解像度の画像を高解像度にアップスケーリングし、ハードウェアのパフォーマンス要件を軽減しながら、より鮮明なグラフィックスとスムーズなゲーム体験を提供します。 6 年間の開発を経て、DLSS は進化を続け、ゲームのレンダリング方法を完全に変えました。

DLSS 4 は、GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向けに特別に設計されたメジャー アップグレードであり、そのマルチフレーム生成テクノロジにより、従来のレンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できます。 Nvidia によれば、この機能強化によりパフォーマンスが最大 8 倍向上し、プレイヤーはフル レイ トレーシングをオンにして 4K 解像度で 240 FPS のフレーム レートを達成できるようになります。さらに、DLSS 4 は、リアルタイムのグラフィックス処理に Transformer ベースの AI モデルを初めて適用し、時間的安定性を向上させ、視覚的なアーティファクトを軽減することで画質を向上させます。

GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向けマルチフレーム生成テクノロジー

マルチフレーム生成テクノロジーは、ハードウェアとソフトウェアのイノベーションを組み合わせて、パフォーマンスの向上を効率的に実現します。新しい AI モデルは、フレーム生成速度を 40% 向上させ、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリング プロセスを最適化してコンピューティング コストを削減します。ハードウェア フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどの機能強化により、スムーズなフレーム レートと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Undertide などのゲームでは、これらの改善によるフレーム レートの向上とメモリ使用量の削減がすでに実証されています。 DLSS 4 は、特にグラフィックスが要求されるレイ トレーシング シーンにおいて、ビジュアル トランスフォーマーを使用して非常に詳細で安定した視覚効果を生成する、レイ再構成や超解像度などの高度な機能も統合しています。

DLSS 4 アップグレードには下位互換性があり、現在および将来の RTX ユーザーはその恩恵を受けることができます。発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームが新しい Transformer ベースのモデルを統合します。 「サイバーパンク 2077」や「アラン キラー 2」などの主要なゲームがネイティブ サポートを提供し、さらに多くのゲームがこれに追随する予定です。従来の DLSS 統合のために、Nvidia のアプリにはオーバーレイ機能が導入され、マルチフレームの生成やその他の機能強化が可能になります。この包括的なアップグレードにより、ゲーム イノベーションにおける Nvidia DLSS のリーダーシップが強化され、すべての GeForce RTX プレーヤーに比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度がもたらされます。

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