Dans Divinity: Original Sin 2, la quête des meilleures armes est un voyage passionnant qui peut améliorer considérablement votre expérience de jeu. Les armes que vous choisissez dépendront de la composition de votre groupe, de leurs compétences et des stratégies que vous utilisez. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de compétences et de leurs dégâts impressionnants, ce qui les rend incontournables pour tout joueur sérieux.
À partir du 13 janvier 2025, avec des studios Larian se concentrant sur une nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 continuent d'explorer le monde riche de Rivellon. Le jeu offre une pléthore de contenu, en particulier pour ceux qui recherchent les meilleures armes. Ceux-ci vont des éléments obtenus grâce à un combat difficile à ceux acquis grâce à des choix stratégiques, tels que le retrait de la diplomatie ou de s'engager avec les marchands de PNJ.
19. Fang du dragon d'hiver
### parfait pour les aventures de l'acte 1- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est une arme formidable trouvée près de Fort Joy dans la partie sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Bien que le dilemme moral de la mort du dragon existe, la viabilité de l'arme dans l'acte 1, associée à son effet réfrigéré et à divers bonus, en fait un choix convaincant pour les aventuriers en début de partie.
18. Lumière du matin
### un arc décent pour où il est découvert- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin est un arc obtenu de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer ne soit pas conseillé en raison de son utilité ultérieure dans la modernisation des armes, cet arc offre de forts dégâts et des bonus utiles, ce qui en fait l'une des meilleures options disponibles dans sa région.
17. Éternelle Storblade
### parfait pour les aventures de l'acte 3- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade, caché dans la grotte trouble de l'acte 3, est gardé par quatre formidables gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte de l'acte 4, son utilité dans l'acte 3, ainsi que sa capacité à étourdir et à choquer les ennemis, en fait un atout précieux pour les joueurs qui naviguent dans cette partie du jeu.
16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR
### Un marteau à source pratique- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau source à deux mains de Lohar est acquis après avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood. Cette arme puissante, donnée par Lohar en retournant l'amulette de Mordu, est idéale pour les bagarres de milieu de jeu, offrant un taux de coups critique élevé et la capacité de abattre les ennemis.
15. Hanal Lechet
### combiner le feu et la glace- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Malgré ses dégâts modérés, la capacité de l'arme à geler et à refroidir les ennemis en fait un choix stratégique pour contrôler le champ de bataille.
14. L'illuminateur
### être un avec le nécrofire- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main tombée par Scapor lors de la quête de Burning Pigs, est imprégné de la puissance sombre de son temps dans le donjon de Braccus Rex. Il offre à la fois des dommages au feu et des dommages physiques, ainsi que de fortes chances d'infliger du nécrofire et de brûler, ce qui en fait une arme puissante pour ceux qui embrassent les arts sombres.
13. Dumora Lam
### Poison devient un ami- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante trouvée dans un coffre en ruisselle dans l'avion d'origine de Dramahlihk, exige que Lohse et la Maladie se produisent. Sa capacité à créer des flaques d'empoison et à manipuler le poison en fait un excellent choix pour les héros morts-vivants et ceux qui favorisent les stratégies basées sur le poison.
12. Deiseis Riveil
### augmenter les dégâts avec un anti-invisible- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, offre des dommages physiques élevés et un potentiel de coup critique. Sa compétence de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, ce qui en fait un choix stratégique pour le combat à distance.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
### Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur exécuteur Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva. Cette hache à deux mains offre une gamme d'effets, y compris les chances de geler, de paralyser et de refroidir les ennemis, ce qui le rend idéal pour les chars qui cherchent à contrôler le champ de bataille.
10. Chamore Doran
### La seule arme du jeu avec son effet fortuite- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir les ennemis. Ses dégâts critiques élevés et ses augmentations de l'intelligence, de l'invocation et de l'aérotherge en font un outil puissant pour les lanceurs de sorts.
9. Harrowblade
### Perfect for Life Steal Sustain Builds- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits, est idéal pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Sa capacité à régler les ennemis brûlant et étouffants, combinés à ses dégâts critiques élevés, en fait une arme formidable pour les frontaux.
8. La discipline de Loic
### brûle éternellement des ennemis- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, obtenue en battant Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule l'intelligence et les capacités pyrokinétiques. Sa capacité à invoquer un feu maudit en fait une arme dangereuse pour les lanceurs de sorts qui cherchent à contrôler le champ de bataille.
7. Voor d'Aravel
### parfait pour les chars- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Voor d'Aravel, trouvé dans un coffre orné du jardin du Consulat du lézard Arx, est parfait pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige les dommages au porteur, tandis que ses dommages physiques et poison élevés, ainsi que sa capacité de railleries, en font un choix robuste pour le combat de première ligne.
6. Le calcul
### Perfect for Battlemages- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Son augmentation critique des dégâts et ses améliorations de la force, de l'intelligence et de la nécromancie en font un aliment de base pour les jeux de bataille tout au long de la fin du jeu.
5. Vord Emver
### Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète obtenue des Minions de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Sa haute eau et ses dégâts physiques, ainsi que sa capacité à geler les ennemis et à stimuler la vie, en font un choix polyvalent pour le combat à distance.
4. Le personnel divin de Lucian
### Missile de guérison et magique dans un seul personnel- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, est une arme polyvalente pour les mages. Ses dégâts élevés en eau, combinés à son rituel de guérison et au personnel des compétences de Magus, en font un atout précieux pour ceux qui ont besoin de guérir et de faire des dégâts à distance.
3. Domoh Dumora
### brûler et saigner dans un poignard- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Sa capacité à infliger des brûlures, des saignements et de la terreur, combinés à sa production de dégâts élevés, en fait un choix mortel pour les assassins furtifs.
2. Sauvelangeur
### Une épée non réparable- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Sworn Breaker, trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une épée puissante qui stimule la force, l'intelligence et la nécromancie. Son habileté à rupture asservi permet aux joueurs de rompre leur pacte avec le dieu roi, bien que sa nature non réparable soit un inconvénient important.
1. Falone Scythe
### Une faux avec un potentiel critique impressionnant- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
Le Falone Scythe, volé à une statue de la cathédrale d'Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2. Ses dégâts de base élevés, le potentiel de coup critique et la capacité d'infliger la décomposition en font un changement de jeu. Le Living on the Edge et tous les compétences améliorent encore son utilité, ce qui en fait un incontournable pour tout joueur qui cherche à dominer le champ de bataille.