Na Divindade: Original Sin 2, a busca pelas melhores armas é uma jornada emocionante que pode melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. As armas que você escolher dependerão da composição do seu partido, de suas habilidades e das estratégias que você emprega. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes, tornando-os essenciais para qualquer jogador sério.
Em 13 de janeiro de 2025, com a Larian Studios focando em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 continuam a explorar o rico mundo de Rivellon. O jogo oferece uma infinidade de conteúdo, especialmente para quem procura as melhores armas. Eles variam de itens obtidos por meio de combate desafiador e adquiridos por meio de escolhas estratégicas, como optar por não participar da diplomacia ou se envolver com os comerciantes do NPC.
19. Fang do dragão de inverno
### perfeito para o ato 1 aventuras- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno é uma arma formidável encontrada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Enquanto o dilema moral de matar o dragão existe, a viabilidade da arma no Ato 1, juntamente com seu efeito refrigerado e vários bônus, a torna uma escolha atraente para os aventureiros do início do jogo.
18. Luz da manhã
### Um arco decente para onde é descoberto- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã é um arco obtido do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua utilidade posterior na atualização de armas, este arco oferece fortes danos e bônus úteis, tornando -o uma das melhores opções disponíveis em sua área.
17. Eterno Stormblade
### perfeito para o ato 3 aventuras- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade, escondido na caverna escura no Ato 3, é guardado por quatro guardiões formidáveis. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, sua utilidade no Ato 3, juntamente com sua capacidade de atordoar e chocar os inimigos, o torna um ativo valioso para os jogadores que navegam nessa parte do jogo.
16. martelo de duas mãos de Lohar
### Um martelo de fonte útil- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O Hammer de duas mãos de Lohar é adquirido depois de completar a missão de sombra sobre o Driftwood. Esta arma poderosa, dada por Lohar ao entregar o amuleto de Mordu, é ideal para brigas no meio do jogo, oferecendo uma alta taxa crítica de acerto e a capacidade de derrubar inimigos.
15. Hanal Lechet
### Combine fogo e gelo- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Apesar de seus danos moderados, a capacidade da arma de congelar e relaxar inimigos o torna uma escolha estratégica para controlar o campo de batalha.
14. O iluminador
### seja um com necrofire- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador, uma maça de uma mão caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados, está imbuída de energia sombria de seu tempo na masmorra de Braccus Rex. Oferece incêndio e dano físico, juntamente com uma grande chance de infligir necrofire e queimar, tornando -o uma arma potente para aqueles que adotam as artes das trevas.
13. Dumora Lam
### Poison se torna um amigo- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, exige que Lohse e doença acessem. Sua capacidade de criar poças venenosas e manipular o veneno o torna uma excelente opção para heróis mortos-vivos e aqueles que favorecem estratégias baseadas em venenos.
12. Deiseis Riveil
### Ramp up dano com um anti-invisível- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco único comprado da Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua habilidade de poeira glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, tornando -a uma escolha estratégica para combate à distância.
11. Machado do executor Ninyan
### Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Este machado de duas mãos oferece uma gama de efeitos, incluindo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, tornando-o ideal para tanques que procuram controlar o campo de batalha.
10. Chamore Doran
### A única arma no jogo com seu efeito de chance- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. Seus altos danos críticos e aumentam a inteligência, convocação e aerotheurge tornam -o uma ferramenta poderosa para congressos.
9. Harrowblade
### Perfeito para a vida roubando compilações- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de definir inimigos queimando e sufocante, combinada com seus altos danos críticos, o torna uma arma formidável para os frontliners.
8. Disciplina de Loic
### eternamente queimar inimigos- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de Loic, obtida ao derrotar o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma arma perigosa para os fetra -casceiros que procuram controlar o campo de batalha.
7. Voor d'Aravel
### perfeito para tanques- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Voor d'Aravel, encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado do Arx, é perfeito para tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos ao portador, enquanto seus altos danos físicos e de veneno, juntamente com sua capacidade de provocação, tornam -a uma escolha robusta para o combate da linha de frente.
6. O acerto de contas
### perfeito para batalhas- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Seu aumento crítico de dano e aprimoramentos à força, inteligência e necromancia tornam -o um item básico para batalhas durante o final do jogo.
5. Vord Emver
### Uma arma poderosa para especialistas em crio- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta obtida dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Sua água alta e danos físicos, juntamente com sua capacidade de congelar inimigos e aumentar a vida, torná -la uma escolha versátil para combate à distância.
4. A equipe divina de Lucian
### cura e míssil mágico em uma equipe- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
O pessoal divino de Lucian, roubado de um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Seus altos danos causados pela água, combinados com seu ritual de cura e funcionários de habilidades Magus, tornam -o um ativo valioso para aqueles que precisam curar e causar danos à distância.
3. DOMOH DUMORA
### queimar e sangrar em uma adaga- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Sua capacidade de infligir a queima, sangramento e terror, combinada com sua produção de alto dano, a torna uma escolha letal para assassinos furtivos.
2. Swornbreaker
### uma espada não repetível- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
Swornbreaker, encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, é uma espada poderosa que aumenta a força, a inteligência e a necromancia. Sua habilidade de quebra -do -pé permite que os jogadores quebrem seu pacto com o deus rei, embora sua natureza não reparável seja uma desvantagem significativa.
1. Falone Scythe
### uma foice com potencial de crítica impressionante- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu alto dano básico, potencial crítico de acerto e a capacidade de infligir a decaimento o tornam um divisor de águas. A vida no limite e tudo em habilidades aprimoram ainda mais sua utilidade, tornando-o essencial para qualquer jogador que procura dominar o campo de batalha.