क्रायटेक ने एक पुनर्गठन की घोषणा की है जिसमें लगभग 60 छंटनी शामिल है, जो इसके 400-व्यक्ति कार्यबल का लगभग 15% प्रतिनिधित्व करता है। यह कंपनी द्वारा सामना की जाने वाली वित्तीय चुनौतियों का पालन करता है।
इसके साथ ही, क्रायटेक ने खुलासा किया कि अगले क्राइसिस गेम का विकास अस्थायी रूप से रोका गया है, 2024 की तीसरी तिमाही में किया गया एक निर्णय। स्टूडियो अब हंट: शोडाउन 1896 पर अपने सभी संसाधनों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
जबकि क्रायटेक ने हंट: शोडाउन 1896 और आगामी क्राइसिस टाइटल सहित अन्य परियोजनाओं के लिए कर्मचारियों को फिर से नियुक्त किया, यह लागत में कटौती के उपायों के बावजूद असंभव साबित हुआ। छंटनी को आवश्यक समझा गया।
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क्रायटेक की भविष्य की योजनाएं हंट के लिए सामग्री के विस्तार को प्राथमिकता देती हैं: शोडाउन 1896, जबकि नए क्राइसिस गेम को अनिश्चित काल के लिए देरी हो रही है। प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण समर्थन प्राप्त होगा।
चुनौतियों के बावजूद, क्रायटेक अपनी दीर्घकालिक संभावनाओं के बारे में सकारात्मक रहता है, हंट पर ध्यान केंद्रित करता है: शोडाउन 1896 और अपनी क्रायेंगीन तकनीक के निरंतर विकास।