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Pronto o no: cosa c'è di meglio, DirectX 11 o DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Autore : Allison Aggiornamento:Mar 04,2025

Pronto o no: DirectX 11 vs. DirectX 12 - Quale dovresti scegliere?

Molti giochi moderni offrono sia DirectX 11 che 12 opzioni e pronti o no non fanno eccezione. Questa scelta può essere confusa, soprattutto per i giocatori meno esperti di tecnologia. Mentre DirectX 12 è più recente e potenzialmente offre prestazioni migliori, DirectX 11 è spesso considerato più stabile. Analizziamo le differenze.

Comprensione di DirectX 11 e DirectX 12

In poche parole, sia DirectX 11 che DirectX 12 fungono da intermediari, consentendo la comunicazione tra il tuo computer e il gioco. Ciò include facilitare il rendering GPU di immagini di gioco.

DirectX 11, essendo più vecchio, è più semplice da implementare per gli sviluppatori. Tuttavia, non utilizza pienamente le risorse CPU e GPU, potenzialmente limitando le prestazioni. La sua diffusa adozione deriva dalla sua facilità d'uso.

DirectX 12, al contrario, è più recente ed efficiente per sfruttare le risorse CPU e GPU. Offre agli sviluppatori opzioni di ottimizzazione approfondite per prestazioni migliorate. Tuttavia, la sua complessità richiede un maggiore sforzo di sviluppo per realizzare pienamente i suoi benefici.

Scegliere la versione DirectX giusta per pronta o no

Una foto degli obiettivi morbidi in Hide and Seek in pronti o meno come parte di un articolo su DirectX 11 e DirectX 12.

Screenshot tramite l'evasione
La scelta ottimale dipende dalle capacità del tuo sistema. I sistemi moderni e di fascia alta con un forte supporto DirectX 12 probabilmente trarranno beneficio da DirectX 12. La sua efficiente gestione delle risorse può distribuire carichi di lavoro su più core CPU, portando a frame rate migliorate, gameplay più fluido e grafica potenzialmente migliorata.

Al contrario, DirectX 12 non è l'ideale per i sistemi più vecchi e potrebbe persino causare il degrado delle prestazioni. I sistemi più vecchi sono meglio serviti dalla stabilità di DirectX 11.

In sintesi: i sistemi moderni dovrebbero optare per DirectX 12 per un utilizzo delle risorse superiori e potenziali guadagni delle prestazioni. I sistemi più vecchi dovrebbero attenersi alla stabilità di DirectX 11.

Correlati: elenco completo di obiettivi morbidi in pronto o no

Impostazione della modalità di rendering in pronta o no

La selezione DirectX (DX11 o DX12) viene in genere presentata al momento del lancio del gioco tramite Steam. Scegli semplicemente la tua modalità di rendering preferita in questo prompt. PC più recenti dovrebbero selezionare DX12; I PC più vecchi dovrebbero scegliere DX11.

Se questo prompt non viene visualizzato, prova questo:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse o no nella libreria Steam e selezionare "Proprietà".
  2. Passare alla scheda "Generale".
  3. Utilizzare il menu a discesa "Avvia opzioni" per selezionare la modalità di rendering desiderata (DX11 o DX12).

Pronto o no è attualmente disponibile su PC.

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