Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno DirectX 11, jak i 12 opcji, a gotowe lub nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.
Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12
Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako pośrednicy, umożliwiając komunikację między komputerem a grą. Obejmuje to ułatwienie renderowania grafiki graficznej.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
I odwrotnie, DirectX 12 jest nowszy i bardziej wydajny w wykorzystaniu zasobów CPU i GPU. Zapewnia programistom szeroko zakrojone opcje optymalizacji dla zwiększonej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni zrealizować jej korzyści.
Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie
I odwrotnie, DirectX 12 nie jest idealny dla starszych systemów i może nawet powodować degradację wydajności. Starsze systemy są lepiej obsługiwane przez stabilność DirectX 11.
Podsumowując: Nowoczesne systemy powinny wybrać DirectX 12 dla doskonałego wykorzystania zasobów i potencjalnych korzyści wydajności. Starsze systemy powinny trzymać się stabilności DirectX 11.
Powiązane: Pełna lista miękkich celów w gotowych czy nie
Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie
Wybór DirectX (DX11 lub DX12) jest zwykle prezentowany po uruchomieniu gry za pomocą Steam. Po prostu wybierz preferowany tryb renderowania w tym monicie. Nowsze komputery powinny wybrać DX12; Starsze komputery powinny wybrać DX11.
Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wypróbuj to:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
- Przejdź do zakładki „General”.
- Użyj menu rozwijanego „Opcje uruchomienia”, aby wybrać żądany tryb renderowania (DX11 lub DX12).
Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.